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[其他] 日式一个魂系列是不是就能把欧美游戏打回姥姥家了?

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原帖由 不知所谓无所谓 于 2016-3-30 18:14 发表
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精神病人思维广。再论的。你想象力果然超常。
反正拿不出干货,只能胡搅蛮缠,再然后攻击别人精神病,你们这帮子人就不能稍微有点素质吗?对了,这个再论的,我看了半天,没看懂什么意思,这大概不是汉语吧,我稍微说一下,你智商不行的话,就多去学点东西,如果你又不学东西,智商又低,还喜欢乱抛观点,你的结局就是现在这样,什么东西也说不出来,胡搅蛮缠半天,气急败坏攻击别人精神病,你现在的狼狈样子十分搞笑,我建议你去照照镜子看看你眼珠字红了没,别气的飙血啊,2333~


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原帖由 不知所谓无所谓 于 2016-3-30 18:19 发表
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干货。第一页就有。看题目。

本帖最后由 不知所谓无所谓 于 2016-3-30 18:20 通过手机版编辑  
你的干货就是所谓的魂的核心其实是大菠萝?你们欧美游戏爱好者别往自己脸上贴金了好么?据点探索成你欧美发明的了?你的论点就是大菠萝有主城,有铁匠商人,黑魂也一样,所以黑魂的核心是大菠萝,你自己都不觉得这观点搞笑啊,再说了这也不是你暗黑破坏神首创的,按照你的理论,大航海时代也算,毕竟大航海时代每个地方都有港口,你可以停在港口买东西,交易,然后出海探索,和海盗对炮,那我感觉暗黑的核心其实是大航海时代



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原帖由 不知所谓无所谓 于 2016-3-30 18:19 发表
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干货。第一页就有。看题目。

本帖最后由 不知所谓无所谓 于 2016-3-30 18:20 通过手机版编辑  
对了,黑魂和怪猎没任何关系,怪猎是一个刷怪,刷装备游戏,这个游戏的唯一乐趣就在于此,黑魂不是刷刷刷游戏,虽然黑魂可以刷刷刷,但是黑魂的乐趣太多,并不局限于刷刷刷,而且营地这种设定,怎么都不能算作你大菠萝的专利,基本所有rpg都会有一个主城,兼具交易,修理装备,npc对话,接任务这些功能,然后野外刷怪,boss,凭什么这成了你大菠萝首创的了?


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原帖由 不知所谓无所谓 于 2016-3-30 18:36 发表
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要不你再重新看一遍,总结一下。我觉得你这有点选择性阅读障碍。
恶魔之魂和黑魂2的营地——》四处探险的核心游戏结构其实更接近大菠萝而不是恶魔城。所以严格来说,这两部作品更倾向于欧美游戏。
原话吧?你是不是在说废话,rpg,不四处探险,难道在家里探险?哪个rpg没有类似营地功能的地方?或者哪个rpg没营地,全是怪?这就成核心了?

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原帖由 不知所谓无所谓 于 2016-3-30 19:03 发表
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不都是这样。恶魔之魂最为明显。集中一个营地,通过传送去各个关卡。这个结构当然是大菠萝型的了。你所说的其他游戏,在大菠萝和他所在的那个时代,里这种结构还很远。现在被广泛应 ...
无非是多个营地,和单个营地的区别罢了,无非是加了个传送点让玩家方便到已探索过的地方去罢了,这算是哪门子大菠萝开创的了?还大菠萝所在的时代?96年发售游戏,城镇探险,这种类似的结构,jrpg玩的不要了么,好吗?

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原帖由 superwebcy 于 2016-3-30 19:27 发表

你是真不懂还是胡搅蛮缠?越肩视角本质上就是一种在瞄准时候视角缩放到主角肩部的tps,是一种增强代入感并加强瞄准精度的游戏设计方式。你说的winback有个毛的越肩
winback没越肩视角?你玩过没?喷了,你上油管子看看这游戏掩体射击的时候是不是越肩视角

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原帖由 不知所谓无所谓 于 2016-3-30 19:39 发表
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对。无非就是对着屏幕玩罢了。都罢了。
我说的这个无非,是黑魂对比其他jrpg,不是说大菠萝,传送点不是你大菠萝首创的,围绕据点探索的rpg模式也不是你大菠萝首创的,谢谢

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