小黑屋
原帖由 @holden 于 2017-6-16 16:40 发表 输入设备已经到了非变革不可的时候了。手柄这东西,抛开感情因素看,挺过时的,比鼠标过时,更比触屏过时。 鼠标对应的PC当然是认真对待游戏业的,甚至过于认真了,所以主流用户玩不转(就世界范围而言或者说就是欧美)。触屏很方便但是安卓和IOS都不能说是把注意力摆在传统意义的游戏质量本身上面,而是偏重社交性。 沉浸感代入感强烈的传统游戏出路就在VR,大方向都摆明面上了我不知道为什么你们还觉得主机没落,眼光放长远点,不说10年至少5年吧。
查看详细资料
TOP
原帖由 @holden 于 2017-6-17 08:36 发表 你问的这些都是特别微观的小事件,手柄的问题,楼上littlezoo的发言差不多可以解释了。ftg的摇杆问题,我可以说,用传统摇杆来玩的ftg游戏属于行将就木的游戏形态,有需求,但是完全不说明有趋势。需求和趋势这俩东西要怎么区分,again,只有靠你自己眼光放长远了。
原帖由 holden 于 2017-6-17 11:24 发表 别急着“可笑”/“扯淡”啊,兄弟们,思考的时候别上头,要耐心细细想才行。 电子游戏当然是电子产品,特定时代的产品当然会过时,1958年跑在示波器上Tennis for Two摆到今天难道不过时,我可以完全抛开画面不谈, ...