小黑屋
原帖由 不知所谓无所谓 于 2016-3-30 18:14 发表 posted by wap, platform: iPhone 精神病人思维广。再论的。你想象力果然超常。
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原帖由 不知所谓无所谓 于 2016-3-30 18:19 发表 posted by wap, platform: iPhone 干货。第一页就有。看题目。 本帖最后由 不知所谓无所谓 于 2016-3-30 18:20 通过手机版编辑
原帖由 不知所谓无所谓 于 2016-3-30 18:36 发表 posted by wap, platform: iPhone 要不你再重新看一遍,总结一下。我觉得你这有点选择性阅读障碍。
原帖由 不知所谓无所谓 于 2016-3-30 19:03 发表 posted by wap, platform: iPhone 不都是这样。恶魔之魂最为明显。集中一个营地,通过传送去各个关卡。这个结构当然是大菠萝型的了。你所说的其他游戏,在大菠萝和他所在的那个时代,里这种结构还很远。现在被广泛应 ...
原帖由 superwebcy 于 2016-3-30 19:27 发表 你是真不懂还是胡搅蛮缠?越肩视角本质上就是一种在瞄准时候视角缩放到主角肩部的tps,是一种增强代入感并加强瞄准精度的游戏设计方式。你说的winback有个毛的越肩
原帖由 不知所谓无所谓 于 2016-3-30 19:39 发表 posted by wap, platform: iPhone 对。无非就是对着屏幕玩罢了。都罢了。