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既然都说主机没落了,那什么崛起了呢?

posted by wap, platform: 小米 4
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原帖由 @holden  于 2017-6-16 16:40 发表
输入设备已经到了非变革不可的时候了。手柄这东西,抛开感情因素看,挺过时的,比鼠标过时,更比触屏过时。
鼠标对应的PC当然是认真对待游戏业的,甚至过于认真了,所以主流用户玩不转(就世界范围而言或者说就是欧美)。触屏很方便但是安卓和IOS都不能说是把注意力摆在传统意义的游戏质量本身上面,而是偏重社交性。
沉浸感代入感强烈的传统游戏出路就在VR,大方向都摆明面上了我不知道为什么你们还觉得主机没落,眼光放长远点,不说10年至少5年吧。
那玩pc的还要去买个手柄打游戏的是怎么回事?玩ftg的要买个摇杆才能玩好又是怎么回事?


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posted by wap, platform: 小米 4
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原帖由 @holden  于 2017-6-17 08:36 发表
你问的这些都是特别微观的小事件,手柄的问题,楼上littlezoo的发言差不多可以解释了。ftg的摇杆问题,我可以说,用传统摇杆来玩的ftg游戏属于行将就木的游戏形态,有需求,但是完全不说明有趋势。需求和趋势这俩东西要怎么区分,again,只有靠你自己眼光放长远了。
可笑,摇杆作为输出设备确实小众,手柄目前依然是最优秀的游戏输入设备,而不是什么行将就木,fps用鼠标确实体验更好,手柄也并不差,rts因为其复杂性手柄不能玩,但键鼠对比手柄来说,键鼠有更多功能,在游戏方面本就被专注于游戏功能的手柄秒杀,趋势就更搞笑了,主机玩家没人用键鼠玩游戏,而pc玩家中使用手柄的却不少,(小动物园说这些人不是pc玩家,开心就好~这些人如果不是pc玩家,而那些只玩rts,竞技类fps游戏才是px玩家的话,那么这个群体我看跟ftg受众也差不多快行将就木了)有些手游也会支持手柄操作,说到底无论是触摸还是键鼠因为要兼顾更多方面他们的游戏功能反而是很弱的,手柄作为最优秀且单一的游戏输入设备为什么还要寻思变革?

本帖最后由 春日野妹 于 2017-6-17 10:40 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 holden 于 2017-6-17 11:24 发表
别急着“可笑”/“扯淡”啊,兄弟们,思考的时候别上头,要耐心细细想才行。

电子游戏当然是电子产品,特定时代的产品当然会过时,1958年跑在示波器上Tennis for Two摆到今天难道不过时,我可以完全抛开画面不谈, ...
你不规定上时间就说什么会过时不是扯淡吗?人类有文字记载的历史不过也才五千多年,我还可以断定人类迟早有一天退出历史舞台呢,有意义吗?手柄现阶段作为最佳的游戏输入设备,根本没必要想怎么变革,更不需要担心何时退出游戏舞台,因为没有意义,明白吗?

[ 本帖最后由 春日野妹 于 2017-6-17 14:31 编辑 ]


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原帖由 holden 于 2017-6-17 11:24 发表
别急着“可笑”/“扯淡”啊,兄弟们,思考的时候别上头,要耐心细细想才行。

电子游戏当然是电子产品,特定时代的产品当然会过时,1958年跑在示波器上Tennis for Two摆到今天难道不过时,我可以完全抛开画面不谈, ...
输入设备已经到了非变革不可的时候了。手柄这东西,抛开感情因素看,挺过时的,比鼠标过时,更比触屏过时。

我绝对没说手柄行将就木 (自抽?)

我不太明白你拿手柄,跟键鼠触屏比较的合理性在哪?本身从出发点来看这三种输入设备的覆盖面就不一样,再然后,如果单纯精确到游戏方面,手柄就是吊打另外两者的存在。你的所谓的过时是单单计算这三者的诞生时期?但是就算如此触摸屏,键鼠的诞生日期也比单纯的游戏手柄早啊?你字里行间想努力表示你客观理性,结果你基本逻辑一炮污啊。

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