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[其他] 问题来了,既然PSV的四核CPU频率如此之低,那么。。

posted by wap, platform: 小米 4
240p那分辨率放3dsll那超大屏上还不觉得瞎眼,任饭没救了


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posted by wap, platform: 小米 4
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-9-3 08:36 发表
原生UI的游戏真不瞎,实际上因为景深的存在,比更高分辨率的游戏都容易分辨不同物体。

很多人对3DS游戏就在电脑看截图,觉得3DS马赛克。
实际上实物马赛克和锯齿的感觉要少很多,大概就是因为双眼信息是不重复的,大脑类似超采样合成了AA和AF效果。
我手上只有老3ds,我玩的时候确实觉得还行,可以接受,之后和朋友联机mh的时候实机操作了一下他的ll那画面简直就不能看了,颗粒能从屏幕里面抖出来那种感觉,这都是我亲身体验的。



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posted by wap, platform: 小米 4
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-9-3 08:36 发表
原生UI的游戏真不瞎,实际上因为景深的存在,比更高分辨率的游戏都容易分辨不同物体。

很多人对3DS游戏就在电脑看截图,觉得3DS马赛克。
实际上实物马赛克和锯齿的感觉要少很多,大概就是因为双眼信息是不重复的,大脑类似超采样合成了AA和AF效果。
另外一点就是psv很多游戏没有点对点,强制拉升只会造成画面糊,而不会有颗粒感,比较典型的就是ssd,像蒙了一层滤镜一样,而对于我来说,远远没达到无法接受的地步


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