» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 其实我们都不是日呆

引用:
原帖由 NNNATE 于 2016-3-28 18:29 发表

老滚第三人称本来就是垃圾,老滚的核心就是第一人称跑图沙盒游戏,以后如果出了第一人称的黑魂美术风格跑图沙盒游戏一样能火。
别闹了,欧美没那个艺术细胞,做不出黑魂那种风格的游戏,老滚的剧情代入感太差,跟第一人称第三人称没关系,再者沙盒非常容易影响节奏的代入感,虽然黑魂也算也算是无缝场景了,本质还算是线性游戏,黑魂的好玩点你都没弄清楚,玩家喜欢玩黑魂,是喜欢其丰富的武器道具魔法和其动作系统,探索的乐趣,和强力且各具特色的boss,精妙的关卡设计,和独到的美术风格,打算抄袭黑魂的欧美游戏又不是没有,去看看堕落之王的销量,再想想你说的这句话对不对


TOP

引用:
原帖由 NNNATE 于 2016-3-28 22:59 发表

堕落之王这种拙劣的模仿当然没市场,就像育碧看方舟卖的好,搞个远古DLC一样没市场,探索做的最好的是老滚不是黑魂,第一人称和第三人称关系大了,第一人称逛地图才爽,黑魂血缘这种哥特巴洛克风欧美会做不出来?? ...
欧美厂倾向于做第一人称,除了追求代入感和真实,比较大的一部分原因是他们的动作设计一炮污,老滚那打击感我就不谈了,探索的话老滚的探索是地区性的探索,发现新地方,新的城镇,沿途的风景,更类似于观光游戏,黑魂的探索,是物品探索,是地图结构的完美设计,给你探索时候一种柳暗花明又一村的感觉,沙盒游戏由于本身的原因是做不到这一点的,这两者的探索乐趣是截然不同的,欧美美术设计师很多水平很高,能营造出魂这个游戏的氛围,将剧情背景完美的融入到游戏中,欧美没人做得到,欧美的rpg,要么重视剧情忽略gameplay,要么反之,我没见过几个能将这两着兼顾的,而魂的讲故事又区别与任何一个其他游戏的讲故事,魂的故事是由玩家去发掘的,而不是游戏从头到尾一堆废话,给你一堆设定,之类。欧美rpg没这种类型,也做不出这种类型的游戏,我感觉欧美以后也做不出这种游戏,就是这样,谢谢

[ 本帖最后由 春日野妹 于 2016-3-29 00:40 编辑 ]



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博