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[其他] 日式一个魂系列是不是就能把欧美游戏打回姥姥家了?

一个很简单的道理,日厂一样有优秀的fps游戏,但是欧美没一个优秀的act,这就很容易看出问题了


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sega的死亡之屋都没玩过?ps1时代的游戏了,那会儿cod在吃土吧,当然了fps日本人不喜欢玩,销量在本土低,后来也就大片日厂放弃fps,到ps2时代三上开创了越肩视角,才有了你后来一片的欧美tps龟壳游戏,当然了某些人非要说日本就那几个tps拿得出手了,但你欧美拿的出手的tps就多啦?也就那几个,龟壳还一直憋不出新作,恶灵附身我倒是玩了快两年了,也没见有欧美tps最近出过什么比恶灵附身好玩的啊



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fps这游戏类型我还真是没看出有什么技术难点,倒是动作这方面真是把白皮从游戏机诞生起折腾到现在 去年的年度游戏巫师3,这楼里的欧美爱好者有没有给这游戏的动作系统洗个地的?


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有些真是喜欢树个靶子然后自己打,我哪句话说了cod是fps祖师爷了?我又何时说了三上开创了tps,tps和越肩视角没搞清楚么?以前的tps是古墓那种背后视角,到了生4的越肩视角才更适合玩shot,某些欧美爱好者非常喜欢拿自己擅长的和你不擅长的比,然后说自己赢了,你搞清楚没啊,我举这个例子的目的是为了说明,fps没什么难度,日本一样能做,act难度很大,欧美做不出来,没人能回答我这个问题,倒是钻着我字眼找漏洞,然后宣布我赢了! 别笑死人了好吗~~~

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欧美爱好者实在水平不行啊,你要举tps祖师爷也跟马克思佩恩没什么关系吧,虹吸战士都忘啦?我举例子说日本能做fps,就有人非要和你战fps,说欧美强于你,喷了 对了日本能做fps,欧美不能做act,这个观点有没有欧美游戏爱好者出来反驳下

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2016-3-30 15:31 发表

不知道谁说的因为三上在ps2开创的越肩视角才有了后来欧美的一众tps吗
我就问问Max Payne玩过没,知道第一作是什么时候吗?到底谁抄的谁能给个准信吗,喷了麻痹
马克思佩恩1代是越肩视角????你在哪个维度玩的?能不能带我去玩玩,喷了,越肩视角和背后视角弄清楚没

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2016-3-30 15:34 发表
日呆真可怜,这时候又把虹吸战士拿出来了
另外说欧美没act简直喷了
蝙蝠侠系列,刺客系列甚至之前的黑暗血统难道不是act吗?
对了,日呆讲究的是刀刀入肉,可惜这辈子都没拿刀砍过人,真不知道这个刀刀入肉的手感 ...
你身为欧美爱好者连tps祖师爷都忘了还说我把虹吸战士拿出来了啊,虹吸战士可是scea的游戏啊,那可是你欧美游戏啊,别气的连队友都打好么,对了之前有个索黑不是和我争了半天arpg不是act吗,你要不要和这位队友讨论下蝙蝠侠算不算act,刺客系列不知道你体会过隔空杀人没,刺客我也玩了好几代了,一刀砍进去贴图歪了,刀在外面把人捅死了,就这动作设计也成了act啦,那一票国产游戏都成act啦?你举黑暗血统,不如举战神,这也算你们口中的act游戏,但是这两游戏的打击感都那样,你欧美act,从来都只能做砍木桩。而且一下还砍不死,暗黑血统我只按一个攻击键,就能过boss,战神我只按轻攻击一路乱抡都能通关,这是act?

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2016-3-30 15:40 发表
喷了,这个时候又强调越肩视角和背后视角的区别了
当时你的原话是啥,不是说没有三上的越肩视角哪有后来欧美那么多tps
所以当时你说的时候就不介意越肩视角和背后视角的区别了?
我从头到尾都在强调越肩视角啊,什么叫这个时候强调了,233.那我问问你越肩不重要,ps2时代,ps3时代,再到现在,还有哪一款主流欧美tps用的背后视角? 欧美厂都承认越肩视角更适合tps,只有你不承认啊

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2016-3-30 15:35 发表
这个时候日呆又要说销量不是一切,比销量蝙蝠侠和刺客还能比得过大白菜么
反正早就立于不败之地了
喷了,我从头到尾一字没提销量,你又在树靶子自己打了???

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-3-30 15:45 发表


你坛日呆已完,蝙蝠侠和刺客信条不是act难道是arpg?arpg和act到现在还傻傻分不清,这思路真心连尿路都不如。
蝙蝠侠又成act游戏了?不是沙盒游戏?你的游戏类型总是随着你的爱好来变化啊

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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-3-30 15:50 发表


沙盒游戏喷了,先不说一代阿卡姆疯人院算沙盒?原来已经有沙盒游戏这个专门分类了。
你又在双重标准了啊,有没有沙盒游戏这个标准且不谈,蝙蝠侠阿甘骑士是开放世界又有act要素所以算act,黑魂是arpg所以只能算rpg不能算act 你的思路真是每天一变,目不暇接啊

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-3-30 15:50 发表


沙盒游戏喷了,先不说一代阿卡姆疯人院算沙盒?原来已经有沙盒游戏这个专门分类了,你去看看国外媒体给蝙蝠侠,刺客,gta5的分类再来吹B成不?

游戏啥类型是不是你坛日呆脑补的,想叫啥都叫啥啊?
是的,按照欧美爹爹的分类,batman是动作冒险,gtav也是动作冒险,你说batman是act,是不是gtav也算act,这世界上其他人我不知道,起码你坛就你一人把gtav当act来玩

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-3-30 15:59 发表


喷了,先不说游戏分类有权威媒体定义的,维基各种媒体网站都有明确分类,不是你坛阿狗阿猫想咋分就咋分的。另外根本没有开放世界这种分类,沙盘只是元素,巫师是沙盘但是是rpg,gta5是沙盘但是是act,按你日呆思 ...
我根本就没说有开放世界这种分类,外国媒体给魂的分类是rpg,不是arpg,给gtav的分类是action adventure给蝙蝠侠的分类也是action adventure,给忍龙的分类也是action adventure,按照你的欧美爹爹思维,这三个游戏都成了3d act游戏了?

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-3-30 16:06 发表


gtav本来就是act啊,所以说你坛日呆思路狭义,你坛日呆是不是觉得只有拿刀上去砍的才是act?
也就你欧美爱好者思路广,打枪某些时候是shoting某些时候就成了act,开车有些时候是rac,有些时候就成了act

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-3-30 16:10 发表


你的意思是往后游戏分类要以你坛阿狗阿猫日呆玩家为标准?
我建议你按照你的标准把gtav当3d act玩

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