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[业评] 欧美游戏市场的崩盘或许真不远了

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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-3-27 18:51 发表


然后吹了半天发现3d act快死光了
是的,前不久刚出的魂3,一大帮白皮日版首发。的确在你的世界里,3d act死光了。


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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-3-27 19:12 发表


魂3原来成3D ACT了
原来魂3是2d act



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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-3-27 19:16 发表


arpg到你这变成act了也是人才
这个a是apple还是anime还是什么东西?总之在你世界里就不是act了对吧,arpg不是act,那他应该是fps还是什么玩意儿?这么喜欢咬文嚼字就为了证明你那3d act快死光了的弱智理论么?


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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-3-27 19:18 发表
你坛日呆已完,连arpg和act都傻傻不分清了
当然了你大可将魂强行定位到rpg范畴,来回避日厂开创act类型这一事实,再用所谓3d act快死光了这种阿q精神安慰自己,但是到了rpg,你欧美就更不是对手了,总之那一泡污的枪车球,无聊的像在嚼抹布的游戏想让你来证明欧美厂游戏强于日厂太难了,实在是委屈你这么辛苦的洗地了

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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-3-27 19:23 发表


按照你这说法,巫师3和辐射4也算act咯?连act和rpg都分不清,到底谁弱智?
你这理解能力也能强行脑补成我说辐射4是act啊,巫师3还勉强算是个arpg,辐射4在你眼里就算arpg了?

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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-3-27 19:32 发表


辐射4有第三人称视角,你选择近战路线就是近战武器砍,按照你的理解难道不也是act?
魂的每一个近战武器都有对应的动作系统,和忍龙鬼泣比起来无非少了复杂的出招表多了大量的收集要素。当然你那辐射4近战拳头就是抡一下,不停的按就是不停的抡,换了棒子就是多了个棒子抡,你要觉得这是act也没问题啊,2333,你强行说魂3不算act,但你又觉得辐射4算act?这算不算自我脑补?

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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-3-27 19:32 发表


辐射4有第三人称视角,你选择近战路线就是近战武器砍,按照你的理解难道不也是act?
我举出魂这个例子,也只是想说明act依旧可以吃香而已,但是就算3d act死绝了,死光了。你欧美做不出任何一个像样的act,连算act的资格都没有,就这么简单。

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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-3-27 19:49 发表


本来就是你脑补啊,把arpg脑补成act,我只好拿其他rpg来举例子咯
到底是谁脑补你自己不清楚么,说了很半天了,arpg前面那个a不是act么?act rpg不算act只能算rpg了么?那这个act是什么意思,是点缀了?这些分类本来就是人界定的,而游戏分类是不可能分清楚的,gta5什么要素都有,他算什么?从头到尾胡搅蛮缠,咬文嚼字的一直都是你啊,就为了证明那个3d act已死的理论,你自己不觉得累吗?

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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-3-27 19:53 发表


都死光了还有谁会care?
也就你不care,当然了世界上这么多人,你一个人care不care谁在乎

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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-3-27 19:57 发表


搞搞清楚,真有那么多人care就不会死了。这不恰恰就是你坛日呆的真实写照?我=世界,实际呢?
act式微的很大一部分原因是厂商自己搞砸了,新dmc素质平平,早矢自己玩丢了忍龙3,战神升天反响差,续作一直搁浅,猎天使魔女找不到东家,无奈上暴死wiiu销量低,这些问题跟有没有人care act无关吧?

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原帖由 ghsyterry 于 2016-3-27 22:09 发表

我说的不是设定,就血缘那反人类的按键设定我才反感,而是说这游戏开始重视背景,剧情,气氛的铺垫,这给人强烈的代入感,而不是一堆符号。。
巫师3被喷,呵呵太无知,15年最佳游戏,最佳RPG,各种奖拿到手软,销 ...
讲真,你比别的什么也就算了,你非要说血源按键反人类,魂系列一直都这按键布置,我怎么没见其他人说什么按键反人类,但是巫师3的操作真的有够反人类的,一个rpg,时不时演出的时候就闹出bug让我出戏,这种情况不是一次两次了,在史凯利杰群岛狂战士袭击那段,不知道出了啥bug,人物和npc都跪在天上走路,活生生把我笑喷了,无奈退了游戏重进好了,捡东西必须对着,有时候对着都不一定能捡的到,来回试半天,我基本巫师3整个流程都是在出戏中度过的。这游戏优点在于丰富的探索要素,支线任务,和美术设计。操作真的一炮污,顺便这游戏的打斗太无聊了,欧美厂一向的弱项,懒得说了。巫师的操作硬伤根本没法洗。

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原帖由 ghsyterry 于 2016-3-27 22:01 发表

逛街游戏?巫师3是历史上剧情表现力最好的游戏,这才是游戏的进化。日本游戏?除了三上和小岛,其他基本都是在折腾玩数字游戏而已。。
麻烦你看看游戏分数吧,别一个人想当然,这个世界不是大家都像你一样。。。
...
模仿欧美游戏喷了,你来说说魂模仿哪个欧美游戏了,你能不能不要一厢情愿的认为,魂用欧美的背景就是模仿欧美游戏了,这两个根本不是一个概念好吗

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原帖由 ghsyterry 于 2016-3-27 22:12 发表

电影化,VR,游戏玩的就是虚拟现实,如何现实?越电影化越现实~~
比如横版马里奥就比吃豆人更靠近现实,而FF又比马里奥现实,如此类推,从90年代末期以后推动这个靠近现实的普遍都是欧美厂商,这个以美国为主~~
...
是的,电影化游戏的先驱1886,罗马之子诸如此之类的垃圾才是未来游戏的方向

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posted by wap, platform: 小米 4
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原帖由 @woodnymph  于 2016-3-28 11:38 发表
魂的手感我觉得一直偏软,被归为ACT也是喷了,可以练级换装备的都是ARPG好吧,ACT+RPG,纯ACT就是死打到底
忍龙也可以换武器啊,2333,忍龙是不是算arpg了,一套完整的动作系统和丰富的出招表,才是act和arpg的区别啊,你不会连这都没搞懂吧

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posted by wap, platform: 小米 4
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原帖由 @woodnymph  于 2016-3-28 13:27 发表
魂有完整的出招表?

忍龙能升级加点?

忍龙的招数都是标明的,换武器又不是问题,问题在于arpg是可以升级加点的,还要嘴硬把魂归到act去嘛。。?
我没有归类啊,我前面说的很明白了,游戏类型是人界定的,而类型不是死的,魂一出生就叫arpg?正因为魂兼具act和rpg的要素才能被称作arpg,你强行说他是rpg,就不能算act了?

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