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[新闻] 说说游戏界的天才型 后天形 烂泥扶不上墙形选手

引用:
原帖由 endrollex 于 2019-5-7 22:03 发表
早矢仕洋介什么位置?我还是蛮期待仁王2
早矢仕洋介算天才商业运营,懂得放手,未来有机会接鲤沼社长大位

DOA6缺了他做制作人,新堀洋平一把包揽制作人和监督,在商业路线上面来回摇摆
-
他自己监督的作品也就是DS忍龙龙剑,Wii另一个M(有老任的两监督),忍龙西格玛12
(早矢仕原本是DOA团队中的成员)

忍龙3、忍龙3刀锋、仁王主要干活都是安田文彦
(仁王在故事、细节以及一些动作组模则是ω-force的战国组负责)
-
他现在已经是KTG高层了,不会再处理一线开发
(其实早在2012年就不下一线了)

[ 本帖最后由 hideo13 于 2019-5-8 09:39 编辑 ]


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引用:
原帖由 bushsq001 于 2019-5-8 18:11 发表
天才型居然把铃木裕漏了
铃木裕不算吧,他应该叫硬件型选手
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赛车和格斗他应该都没有突破时代枷锁的例子
例如像开放世界游戏这种类型不是莎木带来的
像确立3D格斗类型的sidestep也不是VR战士带来的



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引用:
原帖由 cyxiaoshu 于 2019-5-9 11:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
上田文人算天才型的吗
上田算,典型的飘忽不定天才型,没有灵感就做不出游戏(和索尼没法合作下去的根本原因)
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他的旺达与巨像/巨像之咆哮完成了ACT里面的BOSS GAME Genre的定义(虽然怪物猎人初代比它早一年)
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而且电影语言没有成熟不成熟,只有合适不合适


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