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现在来看,稻船敬二就是一个大骗子

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-3 12:24 发表

稻船要真想怼天怼地起码要把手下的能人一起带走
三上、神谷、小岛都是这么干的
稻船劝退了一堆卡婊员工,但是手下又没跟他走,各奔东西了
这么说来其实硫酸脸前期算是既和老东家撕破脸皮怼天怼地,又能拉走得力干将找到金主的好例子
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就是后面扑街,还被手下下克上赶到欧洲混饭.....


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引用:
原帖由 simpleplan 于 2018-6-3 19:24 发表


硫酸脸自己都说过没了忍组 再也做不出来忍龙这种游戏了 真以为小弟差?小弟的问题是喜欢乱搞
我没提早矢仕,讲的是硫酸被英灵殿那堆手下下克上赶到罗马



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引用:
原帖由 蓝天 于 2018-6-3 20:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
这么惨?拿他现在做什么游戏?
不确定,他在推特说新作在构思中,不过都是去年年底的事了,现在都没新声音......


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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2018-6-3 23:07 发表


这个,我就提一个事儿,铃木裕的AM2在做方块VR战士的同期,同样出自sega街机基板的死或生被移植到了SS,广受业界赞誉,被称为120%的移植,而为SS移植VF2的AM2还据说还因此遭到公司的批评(因为他们理应比脱裤魔更 ...
我看到一篇GDC2011的旧文
铃木裕自己会上说世嘉讲的那个莎木成本只是一个吸引眼球的噱头
实际的莎木1和2的宣发成本是4700万
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按照现在3A,【发】的成本超过5成,再加上莎木对于DC的重要性,可能【发】的占比更大
也就是莎木1+2的development成本应该是1800万左右?
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而且莎木两作96年到01年的开发时间,相对那个时代来讲也是很漫长的
(IGN说2的大部分开发在1发售的时候就已经完成)
可能1800万也有相当的部分是人工以及重复浪费的资源

[ 本帖最后由 hideo13 于 2018-6-3 23:36 编辑 ]

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