魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-11 22:38 发表 老Doom不怎么强调近战 强调近战的是毁灭公爵3D 辐射4的读盘时间长,但是优化整体比耻辱2好多了 这几个引擎改良真不是共享的,因为不是一个体系,只有一个系的才能共享,杯赛最初想把集团内统一成两个引擎以内 ...
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-11 23:18 发表 战争机器4那句话是我说的,但不是我的观点,我是转述别人的观点,对于战争机器我倾向于改革,我不提是因为我不知道怎么改,不像Halo,怎么解决问题其实很多人都知道 泰坦2的多人,我的观点就跟Halo4差不多,单独 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-11 23:38 发表 这个是演出风格问题 你剧情可以比较扯淡,这没关系,但是风格不要太严肃,别用力过度 Old School FPS的叙事经常是80年代动作片风格 那种一本正经胡说八道还不允许笑的,才是最可怕的
原帖由 tommyshy 于 2016-11-12 09:49 发表 战争机器4是新制作组的第一部作品,他们的原话是很多新点子不敢一股脑拿出来,怕玩家接受不了