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[新闻] 神海&TLOU制作人Neil解释神海4中存在的攀爬关卡节奏问题

引用:
原帖由 king8910213 于 2018-12-3 13:45 发表
posted by wap, platform: Android
看到Jaffe对神海4的看法,感觉可以把这个帖子提一下了,Neil的团队并不是完全忽视gameplay创意设计,TLOUP2的E3演示就能看出来,但3A开发就是3A开发,在deadline面前的执行力也是必 ...
战神初代的制作人是谁(还是像新战神那样一堆制作人),能管好David Jaffe?


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