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[其他] 为什么总有人说恐怖游戏=销量不好?

引用:
原帖由 malida 于 2019-9-9 12:28 发表

我意思是有500W销量,相对他们的制作成本来说,已经是很高的销量了。不是人人都是GTA和COD来的嘛。
因为低预算的恐怖类绝大部分冲不到四五百万的数字
高预算的恐怖类这点销量不够肉吃,世嘉的异形隔离就是一个典型的例子
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能在大众市场搞起的低成本恐怖类基本都是其他元素大于游戏本身的恐怖元素,例如玩具熊的五夜惊魂

走日系恐怖路线是骗不到大钱的,F.E.A.R最后也变成了美式套路恐怖手法
而西/美式这种声光感官刺激亟需画面表现,在如今没有大投入是很难得到展现,这就和第一段形成了死循环

[ 本帖最后由 hideo13 于 2019-9-9 15:08 编辑 ]


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