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[新闻] 喷了,PC版羞辱2优化太烂差评如潮,B社发公告叫玩家自己解决。

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-11 22:38 发表

老Doom不怎么强调近战
强调近战的是毁灭公爵3D

辐射4的读盘时间长,但是优化整体比耻辱2好多了
这几个引擎改良真不是共享的,因为不是一个体系,只有一个系的才能共享,杯赛最初想把集团内统一成两个引擎以内 ...
其实这么一来感觉使命召唤真是在保留传统方面做得非常好,但就算每作使命质素都算OK的情况下为什么还是被各种吐槽(也许基数太多口味实在太多)。
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我忘记是船长你说的还是另一个人说的了,像战争机器4就是最好不要创新,把老玩家喜欢的再做一遍(大意好像是这样);
新Doom的改变在你看来也是糟糕的,尤其是多人部分。哦还有那个泰坦2的多人也是。
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那么其实说到底系列化的射击游戏是要遵循作品启始的formular还是不断融合新口味改变?核心还是大众呢?:D 还是TX发明的微创新最好?


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-11 23:18 发表

战争机器4那句话是我说的,但不是我的观点,我是转述别人的观点,对于战争机器我倾向于改革,我不提是因为我不知道怎么改,不像Halo,怎么解决问题其实很多人都知道

泰坦2的多人,我的观点就跟Halo4差不多,单独 ...
赶脚old school总有个天然优势(以前可能是劣势),故事可以很扯淡。但使命、战地、光环这些就是得这方面多费不少功夫,而且吃力不讨好的情况居多

[ 本帖最后由 hideo13 于 2016-11-11 23:42 编辑 ]



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-11 23:38 发表

这个是演出风格问题
你剧情可以比较扯淡,这没关系,但是风格不要太严肃,别用力过度
Old School FPS的叙事经常是80年代动作片风格
那种一本正经胡说八道还不允许笑的,才是最可怕的
对了,扯远的问一下,halo online对战基本都是不允许loadout的,是传统来的吗。 国内玩这个社区品,动则300ping或以上,根本打不死人....


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引用:
原帖由 tommyshy 于 2016-11-12 09:49 发表

战争机器4是新制作组的第一部作品,他们的原话是很多新点子不敢一股脑拿出来,怕玩家接受不了
:D 反正一定会有5,等着看新东西咯

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