魔头
原帖由 jmmouse 于 2019-4-3 10:56 发表 “Anthem的失败是一个技术失败的故事,因为EA的Frostbite引擎让许多BioWare开发人员变得很痛苦生活变得悲惨,开发部门人手不足难以满足团队的需求。” “The explanation for this lag can be summed up in o ...
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-3 15:19 发表 ME和DAO的原案现在还能找到,也是极端的膨胀 这俩游戏都是2005年公布的,当然DAO的发售要再晚个几年 当然当时Bioware的老头子们还在,所以他们很快就收起了不切实际的膨胀,开始收缩规模 到了丑女座,那帮新手居 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-3 15:51 发表 主要不是法国,是加拿大 蒙特利尔市政府的就业协议,每年必须吸收大批应届大学生,且短期内不准开除,吸收的越多,给的免税和补贴等优惠政策就越多 这个在圈内十年前就是公开的常识了 Jason几个月前也提到,AB和 ...
原帖由 jmmouse 于 2019-4-3 17:23 发表 引用游研社前两天一篇文章:http://www.yystv.cn/p/4858 在2014年离开顽皮狗后,神海制作人Amy Hennig加入EA旗下的Visceral Games工作室工作,她负责与前Battlefield Hardline游戏工作室成员一起设计一款星球 ...
原帖由 jmmouse 于 2019-4-3 17:45 发表 那请问你Bioware是什么时候失去灵魂的? 如果Bioware在EA收购前就失去灵魂。 那么ME1和DAO是僵尸吗?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-3 18:49 发表 普罗斯特时期和现在最大的区别其实在于 二十年前的游戏开发规模并不大,像西木不是必须分裂成两半的 但是现在,游戏开发规模越来越大,就需要越来越多的人手,全塞进总部管理困难,所以就会出现分部 有人当了 ...
原帖由 u571 于 2019-4-5 11:28 发表 DAO当初TG里某人还跟我抬杠,非得吹有多好玩,单人吹不动了吹多人模式 实际DAO给龙腾2代连提鞋都不够,估计Bioware老人都跑光了,最近几年出的续作质量都下降的非常厉害 光画面好看有个屁用啊,RPG最重要的恰恰 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-8 13:24 发表 Jason那个原推下面非常壮观 第一天的回复是扎堆的“Bioware算什么,游戏公司都这样” 第二天的回复是扎堆的“游戏公司算什么,各行各业都这样” 实际上那些比较成功(80分)的作品背后也有各种各样的问题,以最 ...