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如何设计日式RPG的剧情

你這個框架不夠

就拿黑曜石的POE來說
首先,主角不是很厲害,是個半吊子,年齡不好説不能自定義,但貌似沒見過什麽風浪

然後他的家里也可以很纽币

然后他的敌人也是有权有势有power,也会因为某些原因要折腾这片大陸

主角要因为某些原因背井离乡

主角要在游戏初中后期受到挫折,玩家变得不那么天真

主角最后会不回到以往的平静生活不好説,我還沒通關

最後一句的話很多wrpg都會npc反轉,poe沒通就不説了。


日厰不是故事不行,是講故事不行(以及我朝口味開始轉歐美化的問題,當然這個和世界市場沒關係)
例如TLOU一個俗套的故事講的那麽好,而RE6就明顯是爲那啥而那啥。


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