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初玩 血咒 一点感受

posted by wap, platform: MAC OS X
本人三魂白金,总游戏时间700小时+
进了血咒,这美工,这手感,这氛围,感觉很正宗
初期就有怪扎堆的情况,再加上没盾,难度爆表
一定要擅用枪,不然死的很难看

读取是硬伤这个别洗,再一个是很少人提的帧数问题
不知道是不是因为后台没下完,绝笔没有稳定30帧,瞬间有当年恶魔之魂的既视感
而且读取界面没道具说明,恢复道具回归数量制,废掉了火瓶
游戏风格阴暗恐怖压抑,难度加大,血咒很多层面上都更有恶魔之魂的味

撸了大概1小时,boss都没见到,死了3、4次,感觉上气不接下气
于是最大的感受是,老了,已经跨入中老年了
这太TM hardcore了,玩还是要玩,估计玩得慢了


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posted by wap, platform: iPhone
目前没见哪个武器可以防御

地图设计从初期来看很炸裂,感觉已经超越黑魂1,但整体如何得玩透才知道

装备武器进菜单选第二行

另外这作用碑传送,传送点类似恶魂,的确很多恶魂的要素



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posted by wap, platform: iPhone
恶魂给我印象最深的是监狱与腐朽谷,氛围与boss设计非常出彩
不知血咒能否重现这种精彩的设计


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posted by wap, platform: MAC OS X
喷了

游戏是即时存档机制
游戏过程中按菜单返回标题就算存档了

注意画面右上角闪烁的标记,闪过就表示存档了
除了返回标题,原则上开启菜单、换场景什么的也会自动存一次

死了从上一个检查点开始,途中获得的魂会丢在你死掉的地方,其他捡到的一切道具都保留
你得去捡你丢的魂(如果地上没有,就找附近一个蓝色眼睛的敌人,做了它拿魂),如果你没捡到魂又挂了,你丢的魂就彻底消失了
所以一般建议不要攒太多魂,有了就赶紧升级或者买东西消费掉

这游戏hardcore设定就在于存档机制非常接近现实,往往有一失足成千古恨的情况,所以要谨慎小心,有策略的玩

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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @jingly1  于 2015-3-25 00:11 发表
当然有燃烧瓶
说的火瓶是元素瓶,黑魂里补HP的

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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @tzenix  于 2015-3-25 00:13 发表
这不叫存档,叫中断吧。死了是不可能读取这个存档的
严格来说,你不嫌麻烦配合PS+云存档,理论上可以实现读取

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