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洗剪吹15 demo 评测

posted by wap, platform: MAC OS X
1.标准ARPG,即时遇敌无缝切换战斗,菜单道具指令游戏会暂停

2.瞬移技能很装b,但只有战斗与剧情时可用,平时赶路不可用
这个技能主要功能之一是让你迅速锁定周围敌人在哪并瞬移到面前攻击
但同时有多个怪物出现时锁定后切换很麻烦

3.手感和判定非常一般,看视频觉得很不错,实际玩了很一般
攻击动作因为要照顾装逼,所以有点拖泥带水,demo里按方块可以连续发动五次攻击,攻击的武器顺序菜单可以调
防御和闪避是一个键,对判定要求不严,相对比较傻瓜,但对角色面对方向好像有要求

4.demo画面有狗牙,但基本满意,不过帧数较差,怪多和丛林茂密的时候目测20帧左右
这正式版要是不改,基本就完了,作为ARPG,节奏较快,帧数不稳就是个雷

5.洗剪吹和装b是小问题,gameplay方面演出式成分很大
比如可有可无的潜入桥段,剧情时慢慢控制人物走路、说话等,比较无聊

6.demo地图不大,大致就是找贝希摩斯然后开打,我被它灭了,不知道后面有什么,召唤兽没找到

7.露营地就是save点,而且在地图任何地方都可以瞬移到最后一个露营点

8.这货本质上RPG成分大,演出多符合FF惯例,ACT部分别抱太高期望
要纯粹的gameplay,还是等血咒了


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posted by wap, platform: iPhone
ps4

这次主角一行都特别脆,很容易挂
但挂了不会死,是陷入类似气绝的不可攻击只可移动的状态
然后npc必须来救一下即可恢复正常继续战斗
气绝状态时受到攻击hp最大值会降低,最大值降为0时game over



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posted by wap, platform: iPhone
黑魂pc版不存在帧数问题
即使主机版,因为黑魂大多时候是慢节奏的策略打法,所以帧数影响不大


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posted by wap, platform: iPhone
照demo的素质,基本不会出现雷13那样的情况
当然这货开发周期太长,中途还易手,加上手游大厂尿性,不好说

15和13类似,有一个很好的想法,但13是个欠打磨的半成品,如果15在完整度方面下功夫,神作可望

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