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[其他] 最近的动作游戏同质化是不是有点严重啊?

posted by wap, platform: iPhone
杀手,手感太渣
魔女,主角太2
合金,其实这游戏整体不错,但防御回避判定太奇怪了,拖后腿
御姐,卖肉
也就dmc综合看没有特别大的硬伤

不觉得这几个游戏都一样


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2014-11-25 23:17 发表
DMC系统硬伤。
魔女和MGRR都是在防反回馈上做文章(魔女是回避),但收益太大,平衡性很差。
DMC系统还可以,连击取消方面可能不如3、4,整体水准还是到了
要挑个硬伤还是跳跳跳略多

MGRR的防御/回避设定很sb,必须有敌人的情况下才可以,对面向也有要求
没有一键式的快速反馈造成战斗系统衔接的挫顿感强烈

魔女也要求一定的预判,但并不完全要求预判,使不出完美躲避还有普通回避



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