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刚才把古墓丽影通了,这游戏我顶多给60多分

这游戏一直以来最大的问题就是捡垃圾,必须一直反复不断疲劳的按着“生存本能”的按键,这作可能也想改良一下,弄了个感知药水,但是药水不能感知到所有东西,结果要捡垃圾还是要按生存本能,烦烦烦。


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引用:
原帖由 存在必有理由 于 2018-10-12 17:23 发表
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一走效果就消失,难道就不能设计成再按一下再消失?
你仔细看一下按了本能键以后的画面,黑白+远景模糊,能互动的东西给黄色高光标注,但是黑白+模糊大幅度减弱了画面表现,我估计制作人又想玩家体验美丽的画面,又想让玩家“享受探索的乐趣”,所以不愿意让玩家进入一种“可以一直维持生存本能”的状态,结果就是无尽的按本能键---转视角---捡垃圾,我一个没有强迫症的人都玩出强迫症了。。



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引用:
原帖由 jc2602 于 2018-10-12 17:36 发表
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这不就是刺客信条的鹰眼吗?
非常类似,但是鹰眼不会按得那么频繁,一个是刺客信条地图大,花很多时间在跑路上,再一个鹰眼可以打标记,你把要暗杀的敌人都打上标记,一个一个杀完再用鹰眼找东西宝藏什么的就好了,所以不会让人如此反感。


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