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[其他] 看这几天版面讨论TLOU太多,又买了PS4版开始打,感受又有大不同!

1、60帧和30帧感受云泥之别,谁说30帧不影响体验谁就是不客观,而且PS3版根本不能稳定在30帧,同屏敌人三四个就变成十几帧,卡的连枪都打不准。PS4版太流畅,无论是打手枪还是拍砖头,流畅就是有劲儿,转视角的时候也舒服太多。
2、1080P有区别,光影也有提升,感觉TLOU像原生PS4游戏,狗厂技术真不虚。
3、PS4版开关手电和晃手柄来晃手电电池的时候手柄喇叭发出的声音太带感,细节体验提升加分。
4、第一遍被剧情感动,现在再打第二遍,剧情能跳就跳了,专心捡板砖拍怪,剧本写的再好,也只能感动一次,各种打法带来的乐趣的确是很持久。


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我觉得以后的家用机游戏应该改变画面完全无设置选项的思路,给出两个档位就好,一个是高特效+30帧,一个是中特效+60帧,一下满足所有用户。
我个人肯定选中特效+60帧。



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如果不要AA,不要SSAO,不要古墓海飞丝这种极端特效的话,应该可以的。
引用:
原帖由 polobak 于 2015-1-27 13:57 发表
只降到中特效就能实现60帧未免太乐观了。


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引用:
原帖由 灌水马甲 于 2015-1-27 13:58 发表


那还不如降分辨率,特效对画面效果还是影响比较大的,人眼对光影变化比较敏感。

反正我的视力水平,60寸左右的电视,离开3米,720p和1080p差别基本很小。
也是个很好的思路,起码比现在新游戏清一色30帧好。

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现在游戏机也都是PC架构,主要还是看GPU负担。抗锯齿不开,环境光不开,分辨率降一档,30到60不难。
引用:
原帖由 ns2014 于 2015-1-27 15:48 发表
posted by wap, platform: Chrome
这就要求主机的cpu在30帧情况下负荷连5成都不到,不现实

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引用:
原帖由 quki 于 2015-1-27 15:53 发表
以前都是能潜行就潜行,被发现了也是,因为打起来帧数低有点晃。现在被发现了直接玩突袭模式,各种冲刺拍砖抓人盾,手感上升至少30%
艾玛,就是这种感觉,敢和敌人刚了,一点不虚,就算被打死,也不上火,不像以前,总是死的憋屈。

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