魔头
原帖由 @Zechs 于 2022-1-20 09:46 发表 最基本的盈利模型還沒理解就分析來分析去的也是泥潭的特點了 Netflix最初的盈利模式和Amazon unlimited以及Audiobook等內容租賃服務是一樣的 Netflix是出租DVD的 相對一隻影片1.99的費用 一個月9.99的費用能讓市場中的大多數用戶「感到划算」而實際大數據是大部分用戶的月平均花費並不到9.99 也就是最大化了營收(也就是喬布斯常說的創造需求)另一方面增加的收入用於原創內容的製作能進穩固用戶黏性實現收益的穩定化和長期化 而遊戲內容替換速度要遠遠慢於電影 理論上更能從訂閱制上獲利 畢竟一款6、7年前的普通遊戲 願意掏錢買的人會肯定不多(除了少數IP) 但庫裡免費遊玩的話就有很多人願意嘗試 這也延長了遊戲本身的收益週期 但你說高額開發成本的3A遊戲想通過訂閱制實現盈利 那基本和航空公司可以像地鐵一樣通過月票盈利一樣 不是不可能 是不現實
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