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capcom正在尝试各种新的商业模式。

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原帖由 @flies  于 2014-9-14 09:31 发表
补充一个,盖斯特破坏者是cross media和amiibo模式。
如此失败的一个作品都让你拿出来鞭尸……


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原帖由 @flies  于 2014-9-14 09:56 发表
说失败说明你根本不了解cross media模式啊,还有sega这么快推英雄银行2,说明都是赚了钱的,而且还能借amiibo再赚一把。
好吧,第一作崩到400日元,续作首周卖了2000份,然后愣是赚了钱。不就是一个动画么,amiibo的影子还没呢



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原帖由 @flies  于 2014-9-14 10:18 发表
受A9那帖误导了吧,那帖就是个笑话,看你这回复说明你还是不懂cross media啊。盖斯特破坏者首作卖了接近6W啊,作为原创新作这销量算及格了。估计都是去和妖表比了,妖表不是成功而是日本游戏市场十年难见的大成功。

本帖最后由 flies 于 2014914 10:19 通过手机版编辑
崩到400日元不是事实?续作首周2000份不是事实?


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原帖由 @flies  于 2014-9-14 11:02 发表
崩到400日元关老卡啥事?续作累计多少等今圣诞过完再看,这种游戏年未销量很可观。我根据日本一些报道测算出,首作虽然只卖了近6W,但实际收益等同于卖了10W,怪不到这么快出加强版,小孩的线就是好骗啊。
你根据日本的什么媒体的什么报道?让我们也看看呗

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