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原帖由 majian1 于 2019-4-18 09:51 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 任天堂从1983年到2019年,一共36年,出的游戏机有FC,SFC,VB,N64,NGC,Wii,WiiU,NS,GB,GBA,NDS,3DS,一共12个机种,按时间算,平均每年销售1877万部游戏机,按机种算 ...
原帖由 majian1 于 2019-4-18 10:18 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 那按你的算法算也行,你说应该怎么算。
原帖由 Alusell 于 2019-4-18 10:26 发表 posted by wap, platform: iPhone 微软爱好者不是一直不承认PS3反超么, IGN说的信不?
原帖由 majian1 于 2019-4-18 11:09 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 从vb开始6台主机4台都傻逼了,居然还能占据1/3强的游戏市场。 怎么看都是任天堂吊打索尼。 这意思就是虽然任天堂占据三分之一的市场,但是就是吊打市场占有率高得多的索尼, ...
原帖由 majian1 于 2019-4-18 11:20 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 准确的说,PSP和NDS是双赢,两台掌机联手贡献了2.3亿的销量,PSP作为一台非任系掌机卖出了超过8000万台,索尼应该已经满意了,NDS更加厉害,卖出了超过1.5亿台,这肯定也是任天 ...
原帖由 模拟器高手 于 2019-4-18 11:52 发表 90年代,PC和主机井水不犯河水的美好年代,一去不复返了
原帖由 maghana 于 2019-4-18 12:47 发表 posted by wap, platform: Android sfc好游戏那么多,为啥卖这么点,是因为ps吗
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-18 14:52 发表 posted by wap, platform: Samsung 电子产业主导权?他们是不是太高估游戏机了,或许九十年代,游戏机确实是最有可能和PC分庭抗礼的客厅娱乐中心,不过IT业瞬息万变,微软和索尼死磕游戏机,却没有赶上互联网风潮让谷 ...