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NS最大的意义是挽救中小游戏商

posted by wap, platform: iPad
首先是掌机已经完蛋了,玩掌机的很多人已经被手机游戏吸引走了,NS是掌机的皮主机的骨

其次是另外两家游戏开发成本越来越高,必然的结果是游戏开发者在玩法创新上日趋保守,大企业或许能禁得住几次血本无归,中小开发商砸一次就关门了。

现在有NS,4399游戏卖3A一半甚至1/3价格也有赚,中小厂商可以相对较低成本给新玩法试错,赌对了一飞冲天,赌错了不伤筋动骨。

感谢任天堂


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-10-17 21:24 发表
posted by wap, platform: Android
早就被steam捞上岸了
上NS坑那啥呢
以steam的装机量,整个17年除了吃鸡之外,居然只有茶杯头破了100万的销量,这种平台如果不是有主机游戏消化成本,早就被厂家抛弃了
引用:
teamspy数据
The most-owned games of 2017 (excluding games that were released in Early Access before 2017)
(2017前进入Early Access阶段的没算)

Note: Mirage: Arcane Warfare, Warhammer 40,000: Eternal Crusade and Dear Esther: Landmark Edition were excluded from list because of temporal "free-to-add" or other promotional campaigns that granted free game copy for users
(有免费添加的不算)

感谢 自然而蓝 翻译
吃鸡 (PUBG Corporation) - 26,370,071 ±152,151
茶杯头 (StudioMDHR Entertainment Inc.) - 1,230,377 ±33,739
火柴人大作战Stick Fight: The Game (Landfall) - 887,569 ±28,666
黑色沙漠 (Kakao Games Europe B.V.) - 840,051 ±27,889
使命召唤14 (Activision) - 801,503 ±27,243
幽灵行动荒野 (Ubisoft) - 770,228 ±26,707
空洞骑士(Team Cherry) - 709,134 ±25,627
尼尔 (Square Enix) - 699,921 ±25,461
中土世界战争之影 (WB Games) - 667,677 ±24,868
柯南:流亡 (Funcom) - 646,584 ±24,472
全战战锤2 (SEGA) - 615,310 ±23,874
荣耀战魂 (Ubisoft) - 580,156 ±23,183
掠食 (Bethesda Softworks) - 571,186 ±23,003
死亡细胞(Motion Twin) - 568,034 ±22,940
缺氧 (Klei Entertainment) - 557,367 ±22,723
刺客信条起源 * (Ubisoft) - 537,729 ±22,320
生化危机7(CAPCOM Co., Ltd.) - 533,365 ±22,229
(这个别买,送的居多)勇敢新世界Bold New World (Limed) - 529,486 ±22,148
Football Manager 2018 (SEGA) - 505,000 ±21,631
猎人:荒野 (Avalanche Studios) - 499,909 ±21,522



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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-10-17 21:56 发表

问题是,sw上的4399,上百万的有么
NS现在才多少装机量?


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