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[其他] 有时候肌肉记忆也不是什么好事

Posted by ONEPLUS A3010
这段时间玩只狼,周日被三年前的义父吊打了一晚上,连一阶段都没过,其实招数死了几次之后就记住了,但脑子也能想到对招,但手傻逼了。

比如撒爆竹接横斩,解法是和前垫步接近他会划空,然后输出。

比如下段横扫出危接大前摇的下劈,解法应该是跳一次不用踩头,等他喊出来垫步绕后输出。

但是到操作时基本上都是最劣的对应。


休息了一晚上,昨晚继续打,先打的怨恨鬼,之前也是招数记得清楚,但总是收不住刀被踩,结果一次性就过了怨恨鬼,乘胜去打义父,结果2次就过了,第一次见到了二阶段,看了一些新招,第二次就拆招过了,感觉脑子也清醒了,义父的招数看的一清二楚,手也能跟上脑子做出对应操作了。

感觉是休息了一晚上,肌肉记忆被清空了,所以就能打过了。


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原帖由 soulneoneo 于 2019-4-17 08:49 发表
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还有个原因是死多了,心浮气躁
,冷静不下来
对,心态有时候崩掉了



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原帖由 夏青 于 2019-4-17 09:19 发表
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马里奥算不算好游戏?
其实马里奥的游戏内容对操作的要求远比只狼硬核,不信的人可以去玩玩马里奥RUN的全硬币收集

只不过任天堂游戏设计非常高明,让绝大多数玩家反而乐在其中。


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原帖由 arex 于 2019-4-17 09:38 发表
第一次的玄一郎之前的居合哥弹刀没啥压力,一次就过了

入侵以后红眼那个居合哥的拔刀我确实反应不过来,年龄大了,再年轻15岁应该毫无压力的

试了几次实在没辙,估计4,5次才能成功一次,只好上琉璃斧教做人 2 ...
石灰粉+吹火筒,无伤教红眼拔刀哥作人

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原帖由 flashback 于 2019-4-17 10:01 发表
先不说是不是真的像你说的判定宽松到0.5s以上
即使承认这个0.5s,你这里引出的其实是关于另一种挑战,就是“注意力持续时间”的挑战。
同样是用电影做类比,一个“侦探烧脑”电影,它的剧本复杂度设定在“中高 ...
只狼反正我感觉对判定还算好,比如怨恨鬼腿踩人拿一下,我防不住是因为总是多挥出去一刀,这就是手不听脑子的典型症状,后来肌肉记忆消除之后就好多了

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原帖由 取暖的刺猬 于 2019-4-17 10:45 发表
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平台游戏对反应要求一点都不高,况且可以背版。只狼的危这种就是纯考反应的,这种级别的反应要求平台游戏里就大金刚的k关里有,完全不是一个级别的。
其实马里奥和只狼一样,都是背板,无非是只狼boss战里面,套路变化多一点,其实那就那几种组合,而马里奥的boss战就简单的太多了,难点反而在收集要素上,这也是任天堂动作游戏的一贯风格。

区别是什么?区别是只狼也好,黑魂也好,如果搞个简单模式,这游戏就完蛋了,因为除了BOSS战或者所谓的精英兵战之外,几乎没有其他的游戏内容,玩家1个半小时通关就可以退款了,所以它必须把游戏难度做的很高,让你一遍一遍的死,一遍一遍的挑战。

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原帖由 取暖的刺猬 于 2019-4-17 11:54 发表
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马里奥没有0.5秒不跳就是掉坑里
Posted by ONEPLUS A3010
马里奥的难度在于需要一系列连续复杂操作才能收集到的物品,这个能完美完成难度绝对不比只狼boss战低,不信你试试run后续关卡的黑硬币收集

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