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[业评] 数毛社:dlss强太多,ns2版pragmata比xss强很多

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原帖由 @卖哥  于 2026-4-18 09:16 发表
静态图对比本身就对dlss或者说任何用了时域增强的升采样算法非常占便宜
看静态图完美不要忘了动起来会差一些的。
这年头有哪个游戏的超分和抗锯齿做法是不用temporal信息的


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原帖由 @卖哥  于 2026-4-19 07:26 发表
这游戏的XSS、XSX、PS5版就是。
PC版是DLSS4.5
NS2是定制版DLSS,CNN模型的,大致相当于没有帧生成的DLSS3.1
PS5 pro版是PSSR2
其他是相当于FSR1的没有时域增强的升采样技术。
你看下DF的原视频,有没有发现PS5/XSS的画面线条都在抖
有这种抖动说明在使用subpixel jitter,那底下一定有在跑temporal算法



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