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[电脑] dlss4就是1帧生成4帧,怪不得说5070能比4090

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原帖由 @sammo1983  于 2025-1-8 08:58 发表
所以这个技术就是扯淡的,影响操作体验的关键环节就是这些非线性的操作,游戏操作丝滑敏锐与否的关键点也是这些环节的体验。

所以Dlss这些技术一直是噱头大于实质,就好比帧生成也是,重在把本就不低的帧数插到更高,我觉得毛用没有,游戏最关键的是怎么保证低帧不低。

泥潭好多也不是算是老黄吹还是DLSS吹,之前还鼓吹什么DLSS插出来的4K比原生4K画质还好,用脚趾头想想可能吗,2k插的4K比原生4K好,那是不是1k插到2K也比原生2K好?依此类推原生画面直接渲染160P分辨率得了,反正原生越低画面越好。

本帖最后由 sammo1983 于 202518 01:01 通过手机版编辑
DLSS缓解的是GPU瓶颈,缓解做法就是降分辨率然后靠DLSS超采样,如果引擎设计的好也可以提高部分游戏逻辑tick频率和超采样帧数对齐,DLSS是内插帧,镜头剧烈变化在这种情况下是能考虑进去的。CPU瓶颈是没办法缓解的。
比原生4K好完全有可能,至少比很多原生4K+垃圾TAA实现要好。


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