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» 现在的mac既然性能不差,为什么3A大作还没有大规模登录mac?
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现在的mac既然性能不差,为什么3A大作还没有大规模登录mac?
ginaamix
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发表于 2024-10-7 01:24
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posted by wap, platform: Chrome
如果是从0开始适配apple silicon的话:
要处理苹果平台的编译和基建(窗口,输入,显示,消息响应,simd,多线程等等)。
得用他自家的图形api metal从0写个后端,而且得用objc写(虽然这两年出了metal-cpp)。搭建shader转译MSL的流程。
GPU是移动端TBR架构,而且性能还不够强,得适配优化,处理各种各样的兼容问题。
总之从头开始的话至少要一两个程序全职搞几个月才能跑起来,进一步优化就得花更多精力。如果公司内已经有手游项目的话能直接拿来用,没的话就比较痛苦了,mac销量不一定撑得起人力成本。
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