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使命召唤16新引擎解析
ginaamix
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发表于 2019-5-31 11:20
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https://tieba.baidu.com/p/6148039996
"
-新的遮挡剔除技术,号称能使场景多边形数量提升5倍,预告片里的人群场景有800万多边形。不知道在已有的GPU driven pipeline上搞出来了什么黑科技
-专门给红外成像搞了一套光照系统,不是像以前游戏那样是简单的后处理了
-tile based streaming system,听上去是为大地形开发的
-所有光源都有体积光效果,这倒不是新东西
-PBR decal rendering,具体不清楚
-新的基于物理的材质系统+扫描材质
-新的动画系统和blend shape
-PC版支持DXR
"
"新的地形系统DF采访里说是根据玩家位置等情况stream进来一个个tile,听上去和普通开放世界好像有点差别,一般只针对地形
COD13的渲染技术就很强,比方说TBDR + z-bining,基于光栅化管线的light culling,voxel tree,八叉树的light probe placement,动态light probe等等,这代不知道在渲染管线上能搞出什么突破"
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发表于 2019-6-2 20:19
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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
引用:
原帖由 @bsseven 于 2019-5-31 14:50 发表
接着吹,实际出来还是一炮狗屎
COD现在技术又不差
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