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[业评] 头戴式装备到底有多大市场?

用Oculus DK2 试过 玩独立外星海洋探险游戏Subnautica,非常震撼。
VR目前的实用技术其实就是3D成像+头部动作捕捉(一般是利用VR眼镜的重力感应)。在视觉上给人一种身临其境的感觉。
以后可能还会发展肢体动作捕捉和反馈、互动什么的,但是目前都不如眼镜的实用程度高。

游戏无非两种方向:俄罗斯、马里奥那种抽象/卡通;COD、神海这种逼真虚拟类型。两种形式无法互相代替。
我觉得VR至少对第二种类型来说是必经之路。这种类型里,人们一直就在追求体验平时无法体验的仿真经历。

就如同现在的3D电影一样。迟早是游戏的体验的重要一部分。

P.S.: 最简单的VR系统,自己在家用纸板都可以做。就是做一个类似任天堂VB一样套在眼睛上的框体。两眼之间用一个纸板隔开。眼镜的末端放上一个可以把手机横着固定的框。然后从手机上下载那种VR视频(其实就是屏幕横过来,左右两个半边分辨播放3D摄影的两个相似的画面)这样保证两个眼睛分别只能看到一边的画面就行了。剩下的重力和方向感应都用手机自身的功能。随着头部晃动,可以自由地观看虚拟空间。现在网上有很多这种手机视频。我试过一个过山车的视频。感觉还可以。

[ 本帖最后由 spslertg 于 2015-5-16 14:14 编辑 ]


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引用:
原帖由 Sale-Andle 于 2015-5-16 14:12 发表

3D电影一泡污,VR眩晕玩到吐。
对的。你可以永远不去看3D电影。
但是影院依然靠3D IMAX赚得盆满钵满。



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引用:
原帖由 水母寿司 于 2015-5-16 14:19 发表

任地狱搞过一次,结果死的很难看
古人也曾经在椅子上绑上火药企图飞天,也死得很难看。但是火箭最终还是发明了。


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