魔头
原帖由 @zhengyr 于 2021-9-27 18:45 发表 街机游戏,厂商没有投币分成机制,就只是卖基板赚辛苦钱 核心玩家评价再高,投币率再高有屁用,卡表又不能从投币里分到一分钱 而且CPS3基板一堆锁机BUG,动不动就报废回厂大修,更加雪上加霜了 出在DC上移植得很好,但DC装机量太差直接影响了销量 上PS2因为机能关系移植得不行,也晚了 总之,33在商业上真不行,卡表赚不到钱,只有核心玩家的口碑 而且,从游戏性上说,如果是新手,不会架招, 那一些普通拳脚必杀技之类的,单独发招中招收招都有一股软绵绵的无力感,说白话就是打击感不够 这游戏必须靠BLOCKING打出连段才有乐趣感,门槛是比其他游戏高不少 话说,相对来说我更喜欢看街霸4的比赛 街霸5因为有C康,经常比赛开局双方互晃三四十秒才进入正题开打 而且伤害一大来源是打倒对方后的起身择(特别是厕所),有点无趣 以前街霸2街霸3街霸4甚至拳皇都不是这样玩的啊
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