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[其他] GTA5的游戏性设计可以定论了

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原帖由 @psony  于 2018-10-5 01:41 发表
五代虽不如4代那般精致
却也秒了大部分沙盘游戏
另外和npc互动啥的我感觉都不如莎木
剧情也很生硬
只是画面好太多(当年)
有探索的欲望
喷了,你这是多恨莎木啊,花样招黑,莎木npc有互动么,一群设定好既定行走路线和台词的僵尸也来谈互动了?


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引用:
原帖由 @psony  于 2018-10-5 10:18 发表
对话会随着剧情改变,每个人都有语音对白,人物表情还会有变化,gta5有啥
莎木是个rpg,靠对话才能推动剧情,你拿一个rpg的对话说比gta互动高?再说里多少npc一句我没时间你找别人吧就给你打发了,对话也叫互动那之前包括8位16位32位机上无数rpg都可以叫互动了。gta又不是需要四处找npc对话寻找线索发展剧情的rpg,它的对话大部分只存在过场中,npc对你各种举动都有不同反应,你撞他们打他们杀他们注视他们拿武器瞄他们会逃跑,会和你撕逼,会絮絮叨叨,会报警。。。比互动我也不拿gta5欺负人,01年的3代就已经把同年的莎木2秒到渣都不剩了。



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