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[其他] 算上OL游戏的话,天朝的游戏市场超越日本是不是有希望?

根据游戏杂志enterbrain于1月10日发表的软件和主机06年年间销售排行榜(05年12月26日~06年12月31日)来看,06年的游戏市场规模比前年增加了37.6%, 以6200亿日元实现了史上最高的记录。在游戏主机上, 任天堂的dsl突破了750万台,在游戏软件上,「口袋妖怪钻石 珍珠」等ds软件占据了前几位,这也更加凸现出DS热卖带来的效应。

主机的年间贩卖排行上, 第1位的dsl以752万台压倒了第2位的psp的194万台和第3位的ps2的154万台。软件贩卖排行上,DS软件「口袋妖怪钻石 珍珠」销售了430万张,「新马里奥」销售了381万张, 「脑白金2」销售了374万张,「动物之森」销售了248万张,占据了前4位。 掌机软件销售史上第一次超过了ps2等家用机软件。 厂商软件贩卖排行上, 拥有6款百万级别软件的任天堂以2421万本占据第1位, 大幅超越了第2位的se的684万本。 不论是主机还是软件都出现了任天堂独霸的局面。

市场全体上, 主机以2619亿日元(相比前年增加59.7%),软件以3638亿日元(相比前年增加25.1%),超过了之前的顶峰97年的5332亿日元。 史上第1次突破了6000亿日元大关!


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引用:
原帖由 ly781223 于 2007-12-18 09:11 发表
软件方面3638亿日元,中国已经快接近日本的1/2强了
超过指日可待
谢谢,是四分之一~~~

而且顺便提醒一下某些人,日本游戏市场在2006年达到历史新高,何来衰退之说,睁着眼睛说瞎话,真乃战区的绝活啊~~~

[ 本帖最后由 qieyifonger 于 2007-12-18 09:30 编辑 ]



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引用:
原帖由 5158 于 2007-12-18 17:27 发表
由于日本那边有硬件销量,所以还是比中国高很多。
2006年日本家用游戏市场规模为6257亿9000万日元,而网络游戏市场仅为1015亿日元。
折算下来,日本的网游市场跟同期中国差不多的。今年的数据现在出不来,不过应该 ...
原来06年日本网游市场也有1015亿日元啊...那天朝真的是不用比了...


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楼上,俺只看到了2006年天朝网游市场仅能和日本的网游市场打平,Console软硬件根本不用去考虑...至于2007年,数据都还没有出来,不予置评~~~

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