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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-17 14:54 发表 比那早得多 最早的罐头就是2007年的刺客1,然后是2008年的远哭2,不过那时候UBI还没打算把所有游戏都做成罐头 彻底堕入千人开发体制无法回头的,是2012年的刺客3 蒙特利尔在做分裂细胞的时候,其实是集团内的 ...
原帖由 chocoboplus 于 2020-4-21 17:06 发表 若干年以前UBI是相当可以的。 当年的波斯王子时之砂真是有开创性的作品,攀爬+战斗+解谜的模式给之后众多的名作大作奠定了基础开了先河,好像之后的波斯王子就开始吃老本儿了,相比时之砂没什么进化,再到后面的刺客 ...