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这就是你们说的XBX?!

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原帖由 古兰佐 于 2015-5-11 12:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
玩了超过50个小时了,老实说这作硬伤是蛮多的。主要是系统太不人性化,剧情太平淡。后者在欧美一般来说问题不大,在日本挺致命的。
剧情我就喷了 感觉作为大纲与设定不错 但是完全无法感染人也没有代入感...
剧情12章 其实主要就只是描述了下世界观和舞台设定....实质性内容P都没有
虽然从剧情里透露的设定非常带感 但让我终章打完才告诉我故事压根还没开始 我彻底囧了 倒是支线有很多剧情来填补主线内容 但是太麻烦也太零散了 这种体验我是很不好
XBX这次的世界观明明可以描绘很赞的故事 却有始无终(虽然也有可能以后出大型更新是吧..。更致命的 为了游戏自由度 让整个剧情的流畅度显得拖泥带水 事后仔细想想很有趣的故事 之前玩的时候也不是很能带动我



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原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-5-11 12:32 发表
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高桥哲哉要打造新的三部曲你感受下
但是实在太拖了 而且XBX主线料太少了..受不了那种 以至于让我觉得浪费了一个好故事的地步
通关后我回想了下其实超展开不是没有 而且剧情这展开还算有趣也不唐突 但震不到我..为啥!还是比较喜欢XB那种跌宕起伏 一环套一环的剧情
估计会有大更新 因为里面很多显眼的伏笔还没圆(说不定通关后支线会圆 但之前玩到爆肝现在是玩不动了


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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-5-11 13:06 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
因为xb计划就一作,当然能塞的就尽量塞,就当时的情况任天堂和mono对于jrpg的态度属于并没有太大的期待值,高桥也抱着有活做能做好不搞砸的心态来做,压根不会想到xb面世之后会 ...
没觉得XB是能塞就塞 XB给我感觉很好 完整的世界观 完整的剧情 完整的人物刻画 能给我看怎么漂亮的一个故事真是谢天谢地
XBX属于一个序章+前三章(20小时)就能说完的事情 托了12章(80小时)主线内容被稀释了 就那其他东西来填 要说塞..XBX才是 填鸭式的 牵绊任务 普通任务 简单任务 跟前作比起来像疯一样
显然XBX不是什么一部塞满 而是拿一个序章的剧情稀释成了12章...虽然整个游戏过程很有趣 开DOLL乱飞看风景都开心 但我更想好好的看故事

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原帖由 上海狗狗 于 2015-5-11 19:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
我TG混了十年了你不要骗我.....

其实我发这个贴一点恶意没有,作为曾经的任青表达一下观点,仅此而已

当然任青朋友可能觉得受到了莫大的伤害,我不太清楚
可以封新影帝了:D

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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2015-5-11 19:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
任青朋友受迫害妄想症可以理解,毕竟wiiu失败以后头就没抬起来过,但一点就着一碰就潮吹这让人很难不和其爱好低龄游戏的体质联系到一起,这帖子里任青朋友的表现基本上也很说明问题 ...
一没骂人二没指名道姓 确实是呢 但和你这幅腔调比 骂人已经算有教养了:D

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