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[新闻] 《异度神剑2》Metacritic各欧美媒体评分汇总情报(70家媒体综合评分83分)

85了
现在心情跟炒股票一样了
给我涨啊 一点就好


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出了个满分
拉到86了



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引用:
原帖由 混血王子 于 2017-11-30 22:13 发表
系统过于复杂,人设始终get不到大众的点一直是xb系列的问题。

相反这两点正好是DQ最亲民的地方。
但这个蛮矛盾的
人设其实3作我都不大喜欢,无视作品本的情况下谈人设,硬要说大概的XBX还好一点
但不知道为什么玩着玩着对人物都喜欢了,尤其是XB和XB2,大概是和世界观和演出有关系
XB2人设一开始觉得太幼了,但就玩了一会发现还蛮喜欢男主角的,性格还不错,蛮逗的,至于女主角...我不是讨厌大胸,但这胸做的也太怪了...
人物整体倒是XBX最无感

系统也是,XB前期一直觉得太复杂了,但玩到后面才觉得是亮点,这种战斗系统玩到后期也不会觉得无聊
XB2是发售前就研究过PV和讲解,所以今天拿到手开始就觉得这个战斗系统有趣和爽快,不过确实要说这系统战斗的时候要看和计算的东西太多了,而且本身相当容易被打残血
至于XBX的系统...到通关我TM都还没学会....BOSS咬着牙才过的

感觉是往好里说是深度,往坏里说复杂的系统的RPG 人们对这些的接受度变低了
XB如果是这个时代的作品不知道会被打几分了


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刚一直在想啊
XB高分就高在 剧情 系统 演出 音乐上
XB2就前期体验我觉得 这些都不比XB差,要说慢热是慢热,但和XB前期蛮热的程度差不多
怎么会分数差这么多
还是先肝下去看看再说了...

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-11-30 23:03 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
xb1虽然走完序章也要很久,但序章里主角有一个完整队伍几个代表性的技能,可以自然学习攻背攻侧,坦奶循环,崩倒连携。
xb2在我看来,要在没多少内容的情况下走2个多小时,才有三 ...
问题是我觉得XB2的战斗系统玩比XB好(爽)啊 但比XB要顾虑的东西更多
不搞这些教程 这些东西扑不出来啊
所以我也说是矛盾的了

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