魔头
原帖由 flies 于 2014-11-20 13:20 发表 新作基本全部宝石,非常惨。索系新作宝石主要是受装机量影响。 最惨的是3DS海贼乱斗,想不到首周连5W都没有,估计是受3DS大乱斗影响,老任果然是第三方杀手。 COD上作双版本首周有23W,这作三版本首周衰退到14W。 WE2014三版本首周18W,WE2015双版本首周不到10W。 下周PSV梦幻之星铁定宝石
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原帖由 @jolinheart 于 2014-12-4 10:59 发表 贝姐2消化率也是6到8成,一群人说宝石,看来是索系和任系宝石标准不一样?
原帖由 @flies 于 2014-12-5 09:24 发表 PSP前两作初动都在30W左右,你说宝不宝石?和网络版比?对不起,从来没有单机版和网络版这种比法,单机版就得和单机版比。10W绝对低了,看销售指数我本来估计至少有12W呢,惨啊,最终销量估计只有前两作的1/3,前两作都卖了超60W呢。魔女2当然宝石,不管是出于平台不契合还是装机量原因,承认自己粉的平台的游戏宝石为什么这么难呢?
原帖由 @flies 于 2014-12-5 09:46 发表 我都已经说了,不管是出于平台不契合还是装机量原因,承认PSV梦幻之星宝石为什么这么难呢?
原帖由 @flies 于 2014-12-5 09:56 发表 宝石的定义到底是看消化率还是和前作比呢?人脸皮厚也不能厚到瞎扯啊?要不我开个宝石定义的投票?让大家来决定?
原帖由 @flies 于 2014-12-5 10:01 发表 明明谈的是销量宝石,又扯到赚不赚钱,这是销量帖还是游戏盈亏贴?你脸皮厚不厚啊,做人做成这样累不累啊?
原帖由 @flies 于 2014-12-5 16:41 发表 还嘴皮子硬?日本销量权威统计机构MC周评都说PSV梦幻之星销量相比前作减半,而且MC已经够客气了只和前作2代的资料片相比,你就活你在自己认为宝石仅看消化率或赚不赚钱的世界里吧。 新作トップの『ファンタシースター ノヴァ』は10.7万本を販売。2011年2月にPSPで発売された『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ(限定版含む)』(20.7万本)から販売規模が半減する結果となっている。同シリーズにおいては、PSPからVitaへのユーザーのプラットフォーム移行が十分に進んでいないことが見て取れる。既にPCおよびVitaで邌婴丹欷皮い毳??螗楗ぅ螗博`ム『ファンタシースターオンライン2』との差別化が、ユーザーに伝えきれていなかったことが原因のひとつと推測される。
原帖由 @flies 于 2014-12-5 16:52 发表 我开了还有疑问吗?我是给你面子才不开。
原帖由 @flies 于 2014-12-5 17:01 发表 原来是新来的,原谅你的无知,我还是耐心跟你说下宝石最基本的定义,就是初动和累计销量相比前作至少下降50%就是宝石,有时候也看消化率,但消化率不是绝对。至于游戏赚不赚钱的,这不是我等普通玩家说了算的。 补充:一般销量下降50%是宝石,下降70%是大宝石,下降90%是宇宙大宝石
原帖由 @flies 于 2014-12-5 17:08 发表 这不是我定义的,你A9混的多了就明白了,TG这里主要是欧美主机游戏论坛,你不懂也是正常的。