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一款动作游戏到底要怎么才算成功?

posted by wap, platform: 华为
以下均为个人认知
首先,我觉得一款动作游戏,算成功的话,要两点,首先是,要么是在动作游戏某个领域达到了前所未有的高度,要买是开创新的玩法或类型
忍龙,系统,难度,爽快感就属于达到了前所未有的高度,所以忍龙是成功的
战神在于开创了动作游戏不仅局限于动作方面,场景,运镜和动作部分相结合的新方式
鬼泣则是连招上的爽快达到了新高度
那么来说说其他动作游戏
真三国无双,你大可觉得真三不好玩,但真三在动作游戏史上地位的确不容置疑,那就是无双的玩法,战国大香蕉,之类都有无双的影子,这就是他开创的游戏方式以及对后面游戏的影响,所以,没影响力开创新方式也不算成功
其次就是梦幻之星OL,首先开创了所谓的狩猎也好,共斗也好的游戏方式,但PSOL却没办法发扬这种游戏方式
反而现在的怪物猎人却在这种游戏方式上达到了前所未有的巅峰
那么问题就来了
挖....猎魔女天使这个牌子,开创了什么新的游戏方式还是在某一方面达到了前所未有的高度呢?


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