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[业评] 这些算不算任天堂过关游戏的通病

本人没有WIIU,所以以下评论均针对这几年的3DS过关游戏,包括2D和3D。
一、过于注重收集要素,难度过低,这个最主要体现在新耀西岛上,卡比和新超马2也可以算是。如果你不收集每个关卡那几个大星星大金币,那么这几个游戏都是几小时即可轻松通关,撑起游戏、延长时间的完全是收集要素。本人有轻度强迫症,所以在找不到某些设定恶心的大星星大金币的情况下反复玩一个关卡,常常逛了几次都没注意到,让我精疲力尽,印象比较深的是新超马2里一个需要在规定时间里吃掉所有小金币才会出现的大金币,当时我是真想不到,还以为隐藏在哪个角落。
二、有创新,但通常只限前期。卡比、鬼屋2、马尿3D乐园刚开始都觉得肥肠好玩,因为感觉尝到了新的东西,这种感觉是索尼游戏不能带给我的。然而这种创新的快感一般在第三大关左右就消耗殆尽,鬼屋玩到后面突然觉得很无聊,卡比到了后面几个大关再也没有出现新能力。
三、BOSS战毫无挑战性。这点主要体现在2D马尿系列上,那些BOSS战要多敷衍有多敷衍,毫无挑战性,最后一关打库巴也给人一种似曾相识的感觉。任天堂的过关游戏,仿佛都是注重关卡本身的创新设计,BOSS战感觉都没用心做,或者说感觉任天堂想带给你的就是如此而已。


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引用:
原帖由 段暄 于 2015-9-15 21:30 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
玩玩马银一汉化版吧!很有乐趣,特别是boss战,二代也是,难度比一代小一点
几年前就玩过了,确实神,其实我说的是这两年出的掌机游戏



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引用:
原帖由 Benthal 于 2015-9-15 22:43 发表
posted by wap, platform: Samsung
说简单的,请问完美通过了吗?
我说的这些游戏,所谓完美,无非是耗时间去搞收集要素,这有啥难的?


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