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感觉恶魔之魂的难度没有黑暗之魂1高
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发表于 2016-10-29 23:30
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首先,我玩的是1.04版本,也许1.0的难度高很多。
总的来说,黑暗之魂之所以让我感觉难,其中一个关键因素就是补给不足,一次失误可能使你的药瓶消耗大半。
而恶魔之魂则完全不存在这个问题,只要先打第四大关,通关后在4-3拿风暴滋生刷比目鱼,即可实现无限刷魂。
也就是说,此时不但可以带一大堆药,还能升上好几级,去打其它大关毫无压力。比起黑暗之魂病村,那种找不着路,身中剧毒的绝望,恶魔之魂的腐朽谷简单多了,中毒就中毒呗,反正有的是药。
三年前第一次玩,玩的是法爷,一路BIUBIUBIU,毫无压力打到第三关,结果救了一个NPC后,出了大事。
这货居然把神殿的NPC都宰了,包括那个仓库员。而恶魔之魂是一个有携带负重的游戏,带的东西是有限的,于是一怒之下不玩了。后来PS3坏了,也就懒得去修,毕竟游戏也玩的差不多了,开始转玩掌机。直到最近,心血来潮,才去朋友借了PS3,就为了通这游戏。
这次我为了体验精髓,没有选法爷,选了神殿骑士,准备像黑暗之魂2一样,走信仰战士路线,结果发现恶魔之魂的奇迹都比较坑爹,没有雷枪系列,唯一的攻击型奇迹神怒跟火焰风暴比就是个笑话,觉得实用的只有那个春哥奇迹。不过,实际上“戟”这种武器真的是恶魔之魂的神器,上等戟+4,双持状态,三次就过了1-4伪王,比较轻松。
纯黑纯白的设定比较复杂,好像大概是死了一次就刷不了纯白,只能重新开号?
反正我是没去搞了,心累,主要只是想见识一下BOSS,体验一下剧情,所以龙骨碎等神器也没拿到,古之王钥匙因为接了个电话王子死了也没拿到,也不打算再开个号了。
结果果然没让我失望,BGM超赞,特别是第六圣女和正常结局的BGM,太喜欢这种凄凉风格的女声吟唱BGM了,超有感觉。故事也很有韵味,正如真王所说,“世界本身就是一个悲剧,魔兽是神赐予世界的剧毒”
传说中的三大畜牲,我都是靠物理硬嗑药拼过的,真心没觉得多难,可能是因为黑暗之魂玩多了,有经验了。倒是那个一拳超龙死了十几次才过。其他BOSS就不值一提了吧,基本都没啥难度。
总的来说,作为魂系列的开山鼻祖,一款09年早期的游戏,真心觉得很优秀,就是流程偏短,如果能重置然后加多一大关就好了。
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本帖最后由 WIIU吧造访者 于 2016-10-30 12:29 编辑
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