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[资源分享] 为什么<真侍魂>的高度在之后的2D刀剑格斗都无法企及,附精美说明书!

先入为主吧,0SP、天下一还是很优秀很喜欢的。


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引用:
原帖由 Boomer 于 2016-4-14 11:39 发表
侍魂零 SP 不服
赞!



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原帖由 limited 于 2016-4-14 14:21 发表
王虎记得一开始是拿大刀的,怎么后面就抱根柱子了
每届一换,大刀,柱子,铜锤等,而且兵器名字相当霸道,懒得查了。


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从回帖很能看得出不同风格不同受众,萝卜白菜各有所爱,但也恰恰说明了侍魂每一代的成功之处。
另,PS2版六番胜负直接隐藏要素全开,选人画面有文字提示,黑子用的不要太爽。

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回完贴又砍了两把0和天下一,依旧爽。
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原帖由 crazyjojo 于 2016-4-20 07:37 发表
ls你的摇杆好欢乐
这只是就地取材的其中一个,就知道会有人注意:D 。

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原帖由 夜行船a 于 2016-4-20 10:31 发表
把《侍魂》搞成3D,我觉得制作人一定是边做边哭
你不能以现在眼光看当年的游戏啊,不客观,现在回望当年震撼牛逼TK2/TK3也是不堪入目的方块人啊......其实我倒觉得你这张静态图还挺有老侍魂的感觉的:D 。

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