混世魔头
原帖由 古兰佐 于 2019-6-13 11:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 魂斗罗3实质是财宝的东西铁血军团反而不是倒是有点吃惊 玩起来感觉铁血军团和财宝游戏风格非常像,3倒是没啥财宝味……
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-15 14:53 发表 宇宙巡航机4的STAFF看不出外包痕迹,搞成这样主要原因是KONAMI想赚快钱赶鸭子上架 5代是外包给财宝的,也谈不上实锤,这个是公开的,在当年就是一个卖点,而游戏确实也很财宝 饿狼组,也就是SNK开发1部,确实是 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-17 11:26 发表 我先把原则性的问题说了 船水纪孝是第一开发部长,在PS2网游时代,他手下的项目已经多到他不可能挨个看管到很细的程度 所以MH1也就是个挂名监制,要说他的功劳,是有,基本也就是“拨款大力发展网游”这个大方向而已 而且MH1发售后没多久他就辞职了,开了个公司Crafts & Meister接外包的活,主要工作是龙珠游戏 田中刚则是船水纪孝这个部长麾下的制作人,他比较特殊,经济系毕业,2001年去了卡婊当的就是制作人 所以他应该到现在都是没有实际开发经验的(除了本地化和授权协调工作) 游戏具体的好坏你得找他手下的导演,当然鬼泣2做烂了主要问题还是那个中途跑路的原导演(至今不知姓名),伊津野英昭就是个中途背锅的 维基上对于田中刚的资料是很不全的,只提到他2006年离开卡婊以后去了个外包公司Engines 但他之后又去了手游公司GREE,在2015年的时候去了Zenimax亚洲分部管理本体化工作 杯赛的游戏从辐射4开始有中文,这方面就是他负责的 不过因为编制的原因,他并不是三上的下属,也不是三上的上司,二者算是平行关系 把这个指挥链搞清楚以后,也就不存在“最初的企划来自船水纪孝团队,丰富完善的是田中刚团队”这种说法了 俩人是上下级不是平级关系,船水也不会把所有精力都放在一个团队上,他是部长级的人物 实际上就算田中刚也不能只管一个团队 辻本良三对于MH系列其实算是元老之一,MH1的网络模块他有构思,生化爆发也是 MHP2首次当上制作人,之后就一直是制作人了 简单来说,他不是MH系列的大功臣,他的上位绝对有钦定的因素,没人否认这一点,但他也绝不是个花瓶,起码早期不是 真正的大功臣是下面两位 藤冈要,真正的MH之父,主机MH123导演,掌机作品主要担任顾问(MH4G是主策划),MHW的美术导演+执行导演 (这个岗位具体干什么我也不清楚,但应该是介于导演和制作人之间,MHW的第一导演是德田裕也,他在MH1里是特别鸣谢,干了什么我懒得查了,后来一直当策划,直到MHW升官导演) 一濑泰范,掌机系列导演,PSP和3DS的一把手,目前还在卡婊,应该是在负责下一个掌机游戏 他是辻本良三同一届的员工,在生化爆发和MHP上都有密切合作 第一开发部是资格最老的部门,用一个比较容易理解的比喻,辻本家和他们的关系就像UC高达的扎比家和麾下武将 当然是那种有点区别的平行世界版本,比如辻本家没有扎比家那么猛烈的内斗,等等 ===================== 辻本宪三:德金,退休的太上皇,国盗者,一个带着 ...