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萨姐的追追真是太烦了,来发个牢骚

死了原地复活还要啥自行车,一次不行就多试几次呗,就是要你形成习惯,苛刻的反击条件其实就没太想让反击,隐形加瞬移加变球跑路或躲藏。萨姐系列一直都不乏追逐:零点的零装篇章、归来的绝地机器人、融合的SAX。算上这次,其实都是固定区域。


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摇杆方向从归来就是如此设定,从GBA融合零点一路十字键过来刚上手是有不习惯,但适应也就一阵的事,任意方向射击、电锁悬挂,到这代的暴风导弹锁定,怎么看都是万向的摇杆更适合,没必要死守十字键。往本社看,3DS马车7早就是摇杆方向,往外看,次世代动作一大把摇杆控方向、十字键选功能的了。再说回主题,本作不就叫“生存恐惧”吗,不是叫萨姐无双吧。



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