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[老游杂谈] KOF2003是不是KOF系列中最失败最没有存在感的作品?

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原帖由 KainX 于 2016-2-22 14:57 发表
KOF系列最没有存在感的是NW和XI,貌似还不如玩3D版的多;03倒是有存在感,因为真的很失败。
XI没存在感?开玩笑吧......没有老基板破解玩普及率低不代表游戏不优秀,斗剧和红白战观赏性最好看的,登场人物范围也扩张了:武力、风云等角色,家用版更是良心的一比!


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原帖由 DIO 于 2016-2-23 15:46 发表
KOF最高的还是后来Hack的作品,尤其是96ae和99ae。
96AE很好玩,参考了98UM不少,尤其2.0。



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原帖由 clarkh 于 2016-2-21 16:32 发表

2k1只是bug较多,手感还是原来kof的手感,2k3则是彻底破坏原先kof系列一贯手感的极恶作品,即便xi有改进也依然回不到原先了。当然xii这个半成品和2k3的手感烂的不相伯仲,不过玩到的人太少了。
画面上2k3并不算差 ...
NBC还好吧?不至于吧,我觉得挺良心的,除了老班底外,狼印、月华、世界英雄众等登场,还是挺激动的,合体特殊技帅爆。


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回主题,03手感确实改的太过了,但作为革新之作(S社就是喜欢大刀阔斧的革新,毁誉参半),也为XI打下了不可或缺的基础。首次废弃多回合制,组队换人加快了对战节奏,抛开手感,03的故事不错,三神器再度回归聚首,而且还有特殊组队真结局,开局的特殊开场也不少,也是首次可同时选表里KYO的作品。PS2家用版的手感感觉略强于街机版,有点往XI上靠,但依旧不如以往。03作为第十部正统作品,从开场OP那熟悉的旋转邀请函可以看出,是十年轮回之作,是最后一部以年份命名的续作,从此也结束了每年一作的“自杀性”制作。论存在感,我觉得应该是MI最没存在感了吧。NW还好,毕竟上过斗剧,三种系统可玩性也不错,口碑不错。

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引用:
原帖由 clarkh 于 2016-2-24 16:55 发表

然而6年过去了,你看kof14……
这次不能同日而语,听制作人访谈说13之后一直停止开发。所以跟以前发售完新作马上开发下一作不同。
PS:我暂且保持这不是“最终效果”的期待。

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引用:
原帖由 zhuwz 于 2016-2-27 23:34 发表

03 snkp还是认真去做的,从人设背景等一些细节可以看出来。手感奇怪应该是snkp有意为之,估计snkp是不想玩家招术太好出,以突出高玩和菜鸟的差距。01是kof中最粗制滥造的作品,完全就是新公司想用kof这个ip捞一笔而 ...
除了最后一句,说的不错,比较赞同

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