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[专题讨论] 请问生化危机初代的洋馆建筑设计符合一般设计标准吗?

引用:
原帖由 VODKA 于 2015-9-24 22:03 发表
posted by wap, platform: Windows
从建筑设计来看,没厕所当然是硬伤;
黑房间太多,不通风,而且从游戏体验来看灯具照度设计严重不足;
走廊太多,而且拐来拐去,严重浪费面积;
厨房设计在地下室简直神了,光消 ...
已经解释的够详细了。游戏为了增加难度和恐怖体验而特意设计的弯弯绕绕的走廊,实际中交通空间不会这么浪费面积的;大楼梯一通至上,因为没玩过,单从图纸上看也并不满足18步设置缓台的要求,关键这么多的黑房间拼图似的在一起确实要命,想想都觉得压抑......疏散方面,或许日本的补救能力较高响应较快,要求可能会比国内略低。


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引用:
原帖由 nilren 于 2015-9-25 09:36 发表
posted by wap, platform: 华为 X2
说的很赞,不过中国农村很多房屋旁边就是墓地。或许西方也可以这样?哈哈哈哈
这建筑前边墓地的设定,倒是很容易让我联想起德库拉......



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