混世魔头
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原帖由 昵称无效 于 2015-5-8 14:40 发表 posted by wap, platform: Chrome z系列一向是可空防大多数对空必杀技及小部分对地必杀技 z2里小升龙不可跳防,中、重升龙可跳防,脚刀不论小中重一律可以空防,z3里小升龙也可空防了 原地的普通技,比如重拳等不可 ...
原帖由 LILIT 于 2015-5-8 17:44 发表 内容的话psp版,但手感ps2+摇杆……
原帖由 BeastMa 于 2015-5-8 19:14 发表 老实说,PSP2000的十字键打街霸毫无问题,但是右边只有4个键是硬伤
原帖由 hareruya 于 2015-5-9 21:55 发表 PSP的那个版本是不是就多个英格拉姆?
原帖由 smilelims 于 2015-5-12 14:50 发表 有啥致命的,你空防了也不确反,自己掉防槽,那你跳的意义在哪里
原帖由 坳由根 于 2015-5-22 09:30 发表 本来z3的空防就是为了鼓励进攻,大部分格斗游戏的前跳跃都需要很谨慎~所以很多游戏会想办法减少前跳带来的危险,比如kof系列的小跳跃,z系列的空防,3系列的空中blocking~ Z系列需要稍微改变一下思维,对手只是跳 ...
原帖由 smilelims 于 2015-5-22 14:17 发表 看清楚了 说句您可能不太爱听的话,格斗游戏如果只是自己和电脑对战的研究深度的话,某个系统是不是“无赖”,某个招数是不是“没用”,是根本看不出来的