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[业评] 这十年间主机有什么游戏类型创新的么

PC游戏大的创新并点燃新需求的, MOBA,TD,MINECRAFT,多人生存类的应该算

我不算个主机玩家,所以求指教。 wii sports 和 kinect除外。

[ 本帖最后由 StarForcePro 于 2016-6-12 13:03 编辑 ]


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我觉得主要原因是主机开发门槛太高,限制创新活力。

像moba,td,minecraft这样的游戏在商业化之前,作为社区免费游戏就已经很火爆并迭代演进的比较成熟了



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引用:
原帖由 @Snowhite  于 2016-6-12 11:06 发表
her story呢?模拟搜索引擎和资料库
这种太小众了,其实益智类和独立游戏创新都很多,但是最终点燃一个类型的市场并在商业化取得成功才能算是革命。

定义一个类型,必须是现象级的,还要有为数不少的模仿者

本帖最后由 StarForcePro 于 2016-6-12 11:18 通过手机版编辑


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氪金其实也可以算,举几个手游页游的例子

舰娘,智龙迷城,COC,刀塔传奇

皇室战争算现象级了,能不能点燃一个类型难说

植物大战僵尸也是现象级,不过还是特种类型的TD

[ 本帖最后由 StarForcePro 于 2016-6-12 12:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 猫叉Master 于 2016-6-12 11:27 发表
阿修罗之怒算不算
QTE的老祖宗?游戏本身素质不够顶级

——————————

想了想,QTE这东西早就有了,不说多早,N64的新世界福音战士基本就是半个3D QTE播片游戏

[ 本帖最后由 StarForcePro 于 2016-6-12 11:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 yang_yii 于 2016-6-12 12:01 发表
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严格说创新的话MINECRAFT算。moba和td都最多算策略游戏的子分类。实际上moba和td的要素早就存在于各个游戏中,也就是这几年给独立出来而已。
策略类这筐太大了,就像益智类,克金类一样。需要细分。

游戏分类也是进化中的,不能拿90年代老一套看。

[ 本帖最后由 StarForcePro 于 2016-6-12 12:25 编辑 ]

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又想到一个问题,不像 MOBA, TD这种类型并不是对主机不友好的

那么在wc3 td 地图时代以前,主机/掌机有没有TD like的游戏

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2016-6-12 12:31 发表
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时空环境风之旅人这类算不算?
这两个倒是典型的avg子分类的游戏,后者算现象级但是撑不起一个新的分支,前者没玩过。

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ds 有些游戏 我不想说是因为类似 wii 和 kinect

本身是交互模式的大革新,但之后衍生2种游戏:

1. 传统游戏的改良, 比如以前用十字键移动的RPG,改成拿笔戳,这算不上什么创新。

2. 纯粹依仗新交互模式的游戏 ,  wii sport,kindle的sport / 舞蹈类,ds的戳戳吹吹的益智小游戏。 这些游戏的特点是天生是创新的(必然),但是也就仅此而已了。

随着上一代主机/掌机的衰落,我们会发现新交互模式打开的创新空间也就那么点,而且很容易就填满了。 现在的vr暂时也是如此。

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引用:
原帖由 MegaDr 于 2016-6-12 13:04 发表
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雷顿教授吧,PC后来的telltale出的谜题侦探都是抄这个的。
还有应援团,osu抄这个在PC上火起来了

本帖最后由 MegaDr 于 2016-6-12 13:06 通过手机版编辑  
说起来啪嗒砰 也不错,其他平台有rpg抄袭版,好像没有同类型的模仿作?

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引用:
原帖由 yang_yii 于 2016-6-12 13:09 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
moba和td对于主机没有什么不友好的。
以前没有专门的moba和td是因为这类游戏太mini了,传统的游戏包含的系统是很丰富和周全的。moba和td游戏的诞生相当于巫师3把昆特牌单独拿出来 ...
这里说的moba的操作与画面都是以RTS为基础衍生的,主机没法模仿。昆特牌够火单拿出来也没什么问题,就像魔兽竞技场。

设定不mini,也就是说主机没法把这个元素做到极致,所以要堆内容。

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