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作为一个影迷谈谈VR的分辨率问题

你这算法只能给SONY T3W这种东西用
VR的分辨率并不是这样简单算的,要考虑到球面,模拟视距,模拟屏幕面积
比如用VR大画幅模式的时候,放一个1080P的电影,并不需要把整个纵向1080像素都展示出来,可以只点对点的显示一半,然后其余部分用户转头就可以看见了
当然我这个例子只是说个大概意思罢了
实际三家产品都体验过的我的结论是
VIVE和OR的P排屏幕就是一泡污,看什么都是满眼晶格,分辨率再高也没用
PSVR的RGB排列屏幕,影院模式中画幅的效果,比10年前用20寸显示器看RMVB清晰多了,而且绝对是3米150寸的震撼效果


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  • shinsuke 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-10-17 10:54

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引用:
原帖由 ywgywg 于 2016-10-17 11:44 发表
posted by wap, platform: Chrome
我宁愿用1440P的屏看720P的电影,也不愿意用720P的屏看1440P的电影,晶格无法忍。屏幕分辨率越高。意味着晶格越小,这是物理决定的
我以前也是这么想的
可是试过RGB排列和P排的屏幕就知道事实并不是这样的



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