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[业评] VGTIME聊天室:游戏难度的迷思

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原帖由 @md2  于 2017-10-8 02:49 发表
这期基本都是比较实际的内容

游戏一旦从系统层面上降低难度,就不可能回去了。
00后已经完全无法接受当年那样算血量找血包的ACT游戏了,他们的常识就是呼吸回血,我技术再怎么差,躲一会儿就好了嘛,“掩体毁灭了游戏关卡设计”也是同一个意思。

https://www.bilibili.com/video/av14923387/
不同意
现代战争直升机脱出老兵难度你试试

关卡设计还是在的,看愿不愿意去做,虽然大家接受了更为简单的处理方式,并不代表不能做得更好。仅仅是给不想花时间花精力找理由而已


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原帖由 @northcong  于 2017-10-8 10:39 发表
所以难度这个东西,动作类的无非就是低容错率,解密类的就是合理烧脑

个人感觉,设计越精妙的关卡,重复游玩的动力越小,因为解密类的成就感就在那一瞬间

只有动作类的游戏才会想一遍一遍尝试,最终体验的仍然是超越自己的快乐,FTG,RAC同理

其实正是网络把电子游戏送进了正确的轨道,游戏就是与人斗才其乐无穷,马车和乌贼销量大超荒吹,时代的更迭啊
设计的精妙,就能反复玩,比如mgs v



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原帖由 @northcong  于 2017-10-8 10:54 发表
mgs不是解密游戏啊~~

个人把它看做是个动作类设陷阱的战棋游戏。。。
哪种算解谜?ios的room? 那个压根没意思


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